• Porto.UX: The evilness of The Design of Everyday Things

    Critical Software SA

    Vivemos tempos em que sentimos mudanças profundas nas nossas vidas diárias. Ou, pelo menos, acreditamos nisso... Numa altura em que conceitos como IoT - "Internet of Things" se massificam e entram já no léxico corrente, perguntamo-nos qual a atual realidade dos dispositivos tradicionais de uso mundano? Cada vez mais conectados, compartilhando informações entre si e humanos, o que dizer da maneira como as interfaces estão a ser tratadas do ponto de vista da acessibilidade? Não estamos excessivamente deslumbrados com a tecnologia em detrimento de um design cada vez mais inclusivo, centrado no utilizador? Esta sessão decorre da apresentação realizada no Dia Mundial da Usabilidade denominada: "The evilness of The Design of Everyday Things” - http://wud.eventos.ccg.pt/. António Silva Licenciado em Ciência da Informação, pela Universidade do Porto. Colaborador da Universidade do Porto, Gabinete de Apoio ao Estudante com Necessidades Educativas Especiais, prestando apoio informático aos estudantes NEE. Consultor para as questões de acessibilidade e usabilidade. Formador e promotor do uso das TIC por pessoas com necessidades especiais. Bruno Giesteira Professor da Universidade do Porto, Departamento de Design, com os principais interesses de investigação em Ergonomia Cognitiva e Factores Humanos; UX. Investigador Sénior do INESC TEC: “Centro de Sistemas de Informação e Computação Gráfica".

  • DesignOps: Effective Design at scale

    Porto i/o Santa Catarina

    Sónia is a Product Design Team Lead at Prozis. She has been passionately designing with awesome people at awesome companies like Betfair, Blip, Tigerspike and Net-A-Porter. Currently, at Prozis, she is looking after the product design team aiming to influence and scale the design culture. She focuses on implementing and spreading a DesignOps mindset. Sónia is also trainer at Edit and mentor at The New Digital School. She is a member of the Design Leadership Forum by InVision. Sónia will share her perspective around the impact of a design ops when building effective and happy design team

  • World Usability Day - II part

    UPTEC: Pólo Tecnológico (UPTEC TECH)

    To celebrate the World Usability Day, PortoUX and CCG - Centro de Computação Gráfica, invited Maggie Law and Beth Goldman to share with us their large experiences, designing for good and evil, in their contexts. Beth will be with us at UPTEC Porto and Maggie will join us remotely from San Francisco. At the end will be time for questions and networking. Let's Celebrate Usability! Join us! Maggie Law is Director of Product Design at Okta, and identity management company. Previously, she held lead and/or management roles at enterprise business and security companies Skyport Systems, Salesforce.com, SAP, and Peoplesoft/Oracle. At Salesforce, her UX teams were responsible for Data, Service, and Sales Cloud. Maggie also taught a graduate-level course on UX research methods at UC Berkeley's School of Information. https://www.linkedin.com/in/maggielaw1/ Beth Goldman, Director of User Experience at Feedzai Beth has been making things make sense since 1998 and empowering UX teams to create frictionless experiences that drive company success. She is a highly focused strategic leader with over 20 years of experience leading, inspiring, and mentoring UX A-players, envisioning, defining, and launching strategic and innovative products, and evangelizing and embodying true user-centered design at companies like Yahoo!, Intuit, Splunk, Hyperion + Peoplesoft (now Oracle), and now Feedzai. Statistics show that 80% of her jokes get a laugh. https://www.linkedin.com/in/bethgoldman/

  • UX and Emotions

    Founders Founders

    Após tantos meses de ausência, voltamos! E não poderíamos voltar de melhor forma do que convidando o João Lima da uiux.pt. O João vem partilhar connosco a sua experiência enquanto UXD, em duas realidades: UX em agência VS UX em produto, do ser Humano como utilizador e das emoções como aliadas da Experiência e da Usabilidade. Contámos convosco para este regresso, viemos cheios de ideias e vontade de fazer acontecer. Até dia 6. João Lima Fundador do uiux.pt, um Blog português dedicado a Design Digital e de Interfaces Web & Mobile com o objetivo produzir matéria em língua portuguesa. Nos últimos 6 anos, João tem desenvolvido projetos digitais com forte componente de UI&UX para marcas como NOS Comunicações, Câmara Municipal do Porto, Toyota Portugal, Lexus, Hyundai, Seguros Fidelidade, OK! Teleseguros e marcas da Refriango. Leciona sobre User Experience e é um apaixonado pela cidade do Porto.

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  • 100% UX Driven Design: Videogames

    Blip.PT

    Neste Meetup o Domingos Silva vai-nos falar sobre a depêndencia dos videojogos pela User Experience. O grau de imersividade e intuitividade estão na base do sucesso de um jogo. Os melhores jogos são tão eficazes na imersão dos seus utilizadores que os jogadores nem sequer se apercebem da interface. A camada de interação deve ser o mais natural e invisível possível. Junta-te a nós em mais uma sessão! Confirma já a tua presença.

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  • 1 ano de Porto.UX - Diferentes realidades, os mesmos princípios.

    Passado um ano, muitas foram as experiências que partilhamos e foram partilhadas connosco, uma jornada que ainda agora começou. Não vemos melhor maneira para festejar o nosso 1º ano de vida, do que criar um painel com diferentes realidades de actuação mas sempre com os mesmos princípios,porque ... at the end is all about experiences. E já temos os nossos convidados confirmados: José Ferreira, Product Design Team lead na Farfetch e Hugo Aguiar, UX Designer na Critical Manufacturing, vêm falar das suas realidades e conquistas no dia a dia. Desta vez em formato de painel, moderado pelo Porto.UX e aberto às perguntas da comunidade. Estamos certos que será uma grande conversa entre amigos, e como tal contamos com a vossa presença, perguntas e networking. No fim teremos um brinde ao 1º ano da nossa comunidade. Esperamos por ti.

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  • Customer eXperience: the Journey!

    Universidade Católica Portuguesa - Pólo da Foz do Douro

    Sharing the amazing journey of transforming experiences in very strict, complex, siloed ecosystems in a Digital Transformation context, while being lost in translation and[masked] kms away from home. Marilia Moita is a UX&CX Strategist, currently leading the area of UXD at readinessit.com. Working in the field of Telecommunications for the past 8+ years, her main purpose is to help companies transform their business from process oriented to becoming effective user centric cultures, focused on providing the best user & customer experience across every touchpoint of the journey.

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  • Psicologia + Matemática = Experiência?

    IT Sector

    Nesta sessão, iremos falar sobre o impacto que a psicologia e a matemática têm na Experiência e, em particular, na Customer Experience. Dois dos mais influenciadores internos para garantir uma boa Experiência em qualquer empresa são uma boa satisfação com o produto e colaboradores satisfeitos e envolvidos com o projeto. De que forma deve então, a Customer Experience trabalhar com o UX e restantes áreas da empresa para garantir uma boa experiência coerente e transversal? E que outros pontos influenciam a Experiência com a Marca e o Produto? Marca já o teu lugar.

  • Multiple skins of Service Design

    The New Digital School

    SPECIAL SESSION with 3 special guests, who will talk about service design and how they do to get there. This time will be at The New Digital School, and I guarantee that will be awesome. Don´t miss our 5th Meetup. Radina Doneva Behavioural Designer atCommon Good (http://common-good.co/) Radina will be talking about “Research strategy for customer-centric service design”. She will shed lights on why are designers engaging in business strategy and why understanding people on both sides of a business transaction is the competitive advantage for businesses today. Radina is a behavioural designer at Common Good, a strategic design studio delivering solutions at the cross section of experience, service and product design. In her role she is conducting in-depth customer research drawing on methods from psychology and economics, ensuring that the resulting design solutions are built on empirical evidence of human behaviour. Connect with her on Twitter @radinadoneva LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/radinadoneva/ Laura Morley UX Researcher at LateRooms.com (https://www.laterooms.com/) As a UX Research, Laura will demonstrate how you can implement research practices in your team, and what is the best way to run arch on tight iteration cycles, yielding high-quality results on a confined timeline. Her talk topic is “Real-Life Research: Design Research in a Corporate Context” Laura is passionate about human-centred design, music and traveling the world. Originally from Ireland, Laura Morley is a UX Researcher at LateRooms.com, a hotel booking website based in Manchester. She was drawn to design research because it lay at the intersection of her social science education and love for design. At LateRooms.com, Laura is responsible for uncovering human needs, behaviour and motivations by getting out of the building and connecting with users. She currently focuses on implementing a research-driven approach in the design and development process, and managing the setup of a new UX lab. Connect with her on Twitter @morley_laura. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/morleylaura/ Daniel Santos Design Lead at FutureEverything.org (http://futureeverything.org/) Daniel viewpoint on business strategy is intimately related with organisational culture. His stance is that “Service Design — a strategic approach to organisational design and innovation” He will explore how design-led methods and processes are bringing benefits to management, particularly when this happens in a product or service development context. Showcasing the multi-dimensional challenge that is incorporating people-centred operating models within organisations. Daniel is a sucker for wicked problems, multicultural experiences and meeting new people. He is the design lead at FutureEverything, a festival and innovation lab based in Manchester. He is introducing participatory and human centred design methods across FutureEverything, shaping the tools, and leading the service innovation process, for the design, art and innovation programmes. Currently together with his team, he’s addressing big picture problems as ““How might future cities be more community-centred? (http://futureeverything.org/projects/cityverve/) ” or “how to use citizen-driven science address the disruption created by climate change? (http://futureeverything.org/projects/grow-observatory/)” Connect with him on Twitter @danieltsantos LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danieltsantos/

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  • UX & QA, better together

    Euronext

    Actualmente, é imperativo que o desenvolvimento de novos produtos se centre na realidade e objectivos dos utilizadores. Eles são a representação do sucesso daquilo que criamos. Esta preocupação deverá ser ainda mais acrescida para UX e QA, uma vez que têm o impacto directo na criação e na utilização dos produtos criados. É, por isso, importante que a relação entre QA e UX seja próxima e que a colaboração resulte num processo continuo de aquisição de novos conhecimentos. Mas quais as vantagens de QA e UX trabalharem em conjunto? Qual é o melhor processo? E, de que forma é que QA utiliza UX durante a fase de desenvolvimento de produtos/sistemas? Vamos começar a quebrar barreiras!

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