• Star d'UX : UX, du numérique au physique
    Comment opérer le passage du numérique au physique ? Le physique challenge le numérique, et vice-versa. Qu’il s’agisse d’enrichir une expérience en magasin, ou de retrouver une qualité de service physique sur un site web - quels sont les process qui s’y cachent ? Une conception de produit/service entre deux mondes, avec le même objectif : concevoir des expériences mémorables, engageantes et suscitant l’émotion. Pour aborder le sujet, nous suivrons deux talks, avec deux angles différents sur la même question. Côté mains, Fabien Berquet, UX-Designer chez Taktus nous exposera des enjeux de conception pour ces nouvelles interfaces que sont les tables connectées et leur rôle dans le retail. Côté coeur, Barthélémy Fendt, Co-fondateur/Communication&Marketing chez Abricot expliquera le process qui lui a permis de concilier les sites de rencontres avec la qualité d’un accompagnement personnalisé et physique. #1 [ REX conception d'expérience avec des tables connectées ] Par Fabien Berquet, UX-Designer chez Taktus // En cours #2 [ L'expérience amoureuse ] Par Barthélémy Fendt, Co-Fondateur - Communication, Marketing et Créateur d'amour chez Abricot 🍑 // En cours PROGRAMME • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : UX, Attention & Manipulation
    Avez-vous déjà réalisé le temps que vous passiez sur des applications au scroll infini ? Instagram, Facebook, Twitter… et ce n’est pas un hasard. Un bon nombre de produits digitaux fondent leur business model sur notre attention. Derrière nos addictions, se trouvent des manipulations habiles : par une bonne connaissance des biais cognitifs, nous nous retrouvons sans le savoir, totalement accro aux technologies. Alors comment se positionner en tant qu’utilisateur, mais surtout en tant que Designer ? Sabine Condiescu et Ugo Cireddu nous donneront des éléments de réponse pendant ce meetup, en abordant à la fois les addictions numériques et les moyens de s’en préserver ainsi que la position du Designer vis à vis de l’éthique en conception. #1 [ Digital Wellbeing ] Par Ugo Cireddu, UX-Designer chez UX-Republic La technologie, c’est génial : grâce à elle on a accès à l’information, on ne se perd plus et on peut même trouver l’amour… Mais est-ce que ça ne nous prendrait pas trop de temps ? Vous n’arrivez pas à décrocher de votre téléphone et vous vous demandez pourquoi ? Quels sont les effets de ces comportements sur votre santé mentale ? Comment faire pour avoir une vie digitale plus apaisée ? La réponse à ces questions pourrait vous surprendre. #2 [ L’ère de l’analyse à tout va, ou comment les applications nous rendent accro à leurs produits ] Par Sabine Condiescu, UX-Designer chez In-Tact À travers cette présentation, je souhaite montrer la manière dont certaines fonctionnalités sont pensées de manière à faire revenir toujours plus, et toujours mieux, les utilisateurs. C’est en prenant en exemple certaines applications de messageries que j’aimerais démontrer la façon dont notre dopamine est stimulée de manière à nous rendre accro aux produits. À l’ère de l'instantané, où il est parfois difficile de suivre les évolutions tant elles sont rapides, j’aimerais questionner l’éthique qu’il y a derrière ces choix. À travers un discours simple, mélangeant approche théorique et exemples, je souhaite sensibiliser à l’importance de faire attention aux choix que nous faisons, de manière à toujours œuvrer pour le bien des utilisateurs, pour le bien des humains. Bio Passionnée par les nouvelles technologies et les interactions humaines, c’est tout naturellement que Sabine s’est tournée vers la conception d’Experience Utilisateur. Son parcours lui a permis de toucher à diverse problématiques, allant du milieu culturel à l’oncogénétique, en passant par l’interface web à l’interface AR. Sabine met au coeur de l’expérience l’humain plus que le produit. Sa curiosité la pousse à creuser différents sujets qui gravitent autour de l’UX et du comportement humain, qu’elle transmet dans de différents articles et lors conférences telles que Agile France, Paris Web et autres. PROGRAMME • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : Gaming & Hacking
    [Cet événement aura bien lieu le 25 septembre et non le 19 comme énoncé dans la première notification :)] C’est la rentrée : un moment de l’année particulier où l’on repart du bon pied, avec des projets encore plus ambitieux ! Mais ce n’est pas tout. Atteindre le succès, ça ne se fait pas tout seul. C’est pour cette raison que nous avons préparé une sélection de talks autour de l’UX-Growth, ou bien comment allier leviers de croissance et expérience utilisateur ? Ce meetup Gaming & Hacking, s’intéressera d’abord à la success story du jeu vidéo Fortnite édité par le studio Epic Games, qui cumule près de 40 millions d’utilisateurs mensuels seulement un an après sa sortie en 2017. Samora (UX-Designer) déroulera son talk autour de ce bon ménage entre UX et Jeu vidéo. Et puis pour générer de la croissance, il faut aussi générer de la créativité. Le Growth hacking s’émancipe des techniques de marketing classique pour produire de la performance, en s’appuyant sur les analytics et le feedback des utilisateurs. Quentin (UX-Designer) nous donnera son retour d’expérience sur le sujet mais aussi sur les side projects, un moyen générer de l’innovation avec ses équipes en interne. #1 [UX & Jeu vidéo : le cas Fortnite] Par Samora C., UX-Designer chez UX-Republic (Description à venir) #2 [Growth hacking & Side projects] Par Quentin C, UX-Designer chez UX-Republic (Description à venir) • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : UX & Accessibilité, Épisode II
    Comme nous avons pu le dire lors du dernier Meetup Star d'UX, le design a progressé, mais parfois au détriment de l'accessibilité. C'est pourquoi nous souhaitons continuer d'approfondir cette thématique passionnante. Au travers de ces deux interventions nous vous proposons d'explorer de nouvelles manières de concevoir nos interfaces mais aussi nos services. #1 [UX et handicap : l'accessibilité est votre alliée] Par Sylvie Duchateau, Médiatrice en accessibilité Bio. : Sylvie est consultante en accessibilité numérique depuis près de 20 ans et associée de la société Access42, (https://www.access42.net), depuis septembre 2014. Elle effectue des sensibilisations à l'accessibilité numérique et anime les formations d'Access42 « Référent accessibilité en situation de handicap visuel ». Elle a développé une expertise dans la maîtrise des technologies d'assistance et elle est experte certifiée du lecteur d'écran NVDA. Intro. : L'accessibilité numérique, c'est pour qui ? Sylvie Duchateau vous donne la réponse en vous proposant un panorama des utilisateurs concernés par cette thématique. Forte de son expérience en tant qu'utilisatrice et professionnelle dans le domaine, elle vous expliquera quels sont les besoins et attentes des personnes concernées. Elle proposera enfin des outils et des méthodes pour concevoir des interfaces accessibles. #2 [XX] Par Damien Senger, UX Designer - Spécialiste en accessibilité Bio. : Damien est designer d’expériences centrées utilisateur à Amsterdam. Au cours des dernières années, il s’est spécialisé dans dans la création de services inclusifs et accessibles et l’analyse des besoins utilisateurs. Intro. : Même le ou la plus spécialisé·e des développeurs ne pourra pas rendre accessible une interface qui n’a pas été désignée pour être inclusive. En tant que designer, notre devoir est de rendre la vie plus facile, projet après projet, pour toutes les personnes amenées à utiliser nos solutions. Chaque projet où nous faisons l’impasse sur ces questions ne peut pas être un réel succès et rends la vie des développeurs plus compliquée. L’accessibilité et l’inclusivité n’est pas option présente à la fin d’un devis, ces questionnements doivent être présents à chaque étape de nos projets. Que ce soit pour concevoir une interface web ou un service de la vie quotidienne, il est temps de repenser notre manière de concevoir. Découvrons ensemble les méthodologies et les frameworks qui peuvent nous aider au quotidien à concevoir des expériences et services destinés à tou·te·s indépendamment de nos capacités et vécus personnels. • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)] Pour des questions d'organisation et de respect, nous vous demandons d'être à l'heure car nous devons fermer les portes (19h20) du bas pour des raisons de sécurité.

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  • Le temps & l'erreur, 2 facteurs clés de l'UX Design
    A l’ère du B2B, B2C et B2E, n’oublions pas que derrière ces acronymes il reste des humains. Nous prenons en moyenne[masked] décisions par jour. Certaines sont naturelles, d’autres sont influencées par nos biais cognitifs. Nous aborderons deux facteurs clés : la perception du temps et la gestion de l’erreur. Une bonne gestion de l’erreur peut devenir un argument fort de fidélisation pour les utilisateurs. Le traitement du temps quant à lui fait partie des outils clé de l’UX-Designer. Nous démarrerons les festivités avec une introduction de Romain Landsberg (Associé Co-fondateur et Directeur de la Communication), un talk sur l’UX et la perception du temps par Sébastien Faure (Learning & Development Manager) pour terminer sur la gestion des erreurs avec Simon Le Gué (UX-Designer). #1 Romain Landsberg, Associé co-fondateur et Directeur de la Communication @ UX-Republic - “Introduction” Nous ouvrirons la séance avec une introduction et l’UX-RADAR, la veille globale produite par les équipes d’UX-Republic. #2 Sébastien Faure, Learning & Development Manager, Head of Content @ UX-Republic - “UX-Time Perception” La perception du temps est un KPI (Key Performance Indicator) essentiel dans la mesure de l’Expérience Utilisateur. Avec le Material Design, Google a imposé un style graphique et une navigation simplifiée. L’objectif est d’améliorer les performances afin de rationaliser les taux de transformation. Ainsi, nous sommes arrivés à un seuil de standardisation du design. Les guidelines de Google sont désormais reproduites jusqu’à saturation. L’émotion a disparu des Expériences Utilisateurs au profit de l’efficacité. : l’ère du Boring Design est annoncée. Cependant, rompant avec cet antagonisme efficacité / émotion, de grandes références telles que Shazam, Trainline, Uber, Deliveroo, Snapchat, par exemple, misent sur une expérience originale. Ils considèrent le temps comme un point de renforcement de l’expérience. Ainsi, ils font de leur connaissance approfondie du temps de l’utilisateur un axe de développement. #3 Simon Le Gué Prual, UX-Designer @ UX-Republic - “ L’erreur est utilisateur ” Tout bon designer ne pourra jamais éviter toutes les erreurs des utilisateurs : elles sont humaines, et on ne peut pas toutes les prévenir. Alors comment apprivoiser ces erreurs pour mieux accompagner les utilisateurs et sortir de l’impasse ? Parmi les enjeux, trouver une meilleure façon de communiquer et d’améliorer l’image d’un produit dont le parcours utilisateur n’est pas encore parfait. Qu’il s’agisse par exemple de la réécriture d’un message d’erreur, nous exposerons ici quelques moyens d’accompagner les utilisateurs de la manière la plus humaine possible. Et ce, notamment avec l’appui de l’ergonomie et de l’UX-Writing. • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : UX & Accessibilité
    À l'ère de la transformation numérique, on a vu les interfaces se multiplier et l'UX gagner en popularité. On pensait ces interfaces de mieux en mieux conçues, mais elles ne le sont pas tellement : le design a pu progresser, mais parfois au détriment de l'accessibilité. Et bien concevoir, c’est aussi concevoir pour tous les utilisateurs. Sachant que l’expérience utilisateur est de plus en plus poussée et peaufinée, est-elle vraiment la même pour tout le monde ? Nous tâcherons de nous re-centrer sur l'utilisateur -vraiment tous les utilisateurs- sur ce meetup pour échanger autour de l'accessibilité et de la question de l'inclusion dans le processus de design d’UX. #1 [HTML & Accessibilité] Par Emmanuelle ABOAF, Ingénieure d'Études et de Développement .NET Face à des CMS et solutions qui permettent de développer de plus en plus de produits sur le web sans véritablement les coder, on oublie parfois que l'HTML est le porteur des balises permettant de rendre nos sites web accessibles aux personnes en situation d'handicap. Nous verrons les bonnes pratiques à adopter afin de développer les bons réflexes permettant d'implémenter l'accessibilité via le langage HTML, sans intervenir sur la partie visuelle. #2 [UX design de l'accessibilité à l'inclusion] Par Aurélien LEVY, Expert accessibilité numérique Après un bref rappel des critères de base d'accessibilité, nous verrons comment mieux prendre en compte les personnes en situation de handicap dans le processus de conception UX. Pour ce faire, nous rappellerons les grandes règles ergonomiques à prendre en compte. • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA - Ces images sont susceptibles d'être utilisées et diffusées par UX-Republic. Faites-nous savoir si vous ne souhaitez pas apparaître sur ces images.) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : Design System, de la théorie à la pratique
    Nos produits se multiplient et ont besoin de cohérence : nous avons vu émerger les UI Kits, entendu parlé de l'atomic Design puis du Design System. Mais qu'est-ce vraiment et à quoi sert-il ? Surtout : comment le mettre en place ? Nous aborderons le sujet de bout en bout, de la partie conception des composants dans sketch à comment livrer des composants homogènes et maintenables côté code. Nous verrons également l'onboarding des équipes pour utiliser ce Design System. #1 [Naissance du Design System / Design to code] Par Jérôme Fiorese, UX/UI Designer et Antoine Duplouy, Développeur Front-end Depuis quelques temps, un terme est apparu dans la sphère du design interactif : ce petit nouveau s'appelle l’Atomic Design System. Comment mettre en place un Design System dans le cadre d'un grand projet de transformation digitale ? Quels en sont les avantages ? En intervenant en team (UX/UI + JS), nous nous sommes approprié cette approche pour l’enrichir. Le Design System / Design to code était né. #2 [Mise en place d’un Design System : Au-delà des atomes, il y a une histoire ...] Par Audrey Yout & Merwan Boudriss, Développeur Front-End Retour d’expérience sur la mise en place d’un Design System chez Saagie, une Startup spécialisée dans le big data. Nous reviendrons sur l'écosystème mis en place pour délivrer de la valeur aux membres de l’équipe. Un focus sera fait sur la volonté d’aligner les visions autour d’un langage commun et ce à chaque étape de l’implémentation du produit. • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-21h30 Discussions, pizzas et rafraîchissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube sur notre channel UX-Republic : https://www.youtube.com/channel/UCaBYXqZrqacaDxmR0H4YEJA) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Star d'UX : Réalité augmentée & Virtuelle, les nouveaux territoires de l'UX
    Cela fait maintenant quelques années que nous entendons parler de réalités augmentée, virtuelle ou mixte. Les bonnes pratiques émergent mais restent encore à consolider. Néanmoins, de plus en plus d'applications, de jeu, d'expériences commencent à voir le jour sous une forme ou l'autre de ces réalités. Les résultats sont prometteurs et laissent entrevoir un avenir proche dans lequel les réalités virtuelle et augmentée constitueront la norme et proposeront une véritable valeur ajoutée dans le domaine ludique mais aussi professionnel, tant pour les ingénieurs que pour les médecins. Nous nous proposons lors de ce meetup de laisser la parole à trois experts qui nous feront leur retours d'expérience pour nous aider à appréhender dès maintenant les enjeux qui se dessinent dans ce domaine et la façon dont nous pouvons accompagner, dès aujourd'hui en tant que designers, le développement de ces nouvelles expériences. [AR you ready] Par Bruno Rouanet, Designer chez UX-Republic // Description à venir [Comment adapter les méthodologies UX à la conception de produit en AR ?] Par Sabine Condiescu, UX-Designer chez In-Tact Passionnée par les nouvelles technologies et les interactions humaines, c’est tout naturellement que Sabine s'est tournée vers le UX design. Après des expériences en tant que consultante UX au Québec, notamment dans le culturel, elle rejoint, en rentrant à Paris, une Start up spécialisée en réalité augmentée ou elle restera presque deux ans avant de rejoindre une agence digitale spécialisée en agile et mobile ou elle travaille actuellement. Comment appréhender la réalité augmentée en tant que designer UX? Quelles méthodologies dans le processus de conception et quels impact faut-il considérer? C’est à travers un retour d’expérience que Sabine tentera de répondre à ces questions. [Du Web à Unity 3D: mes experimentations et leçons] Par Etienne Pinchon, VR, Code, Design – Créateur d’Hologram.cool Il a récemment créé Hologram.cool, une mac app permettant de prototyper pour la WebVR de manière simple et ludique. Il crée et expérimente sur différents médiums – Web, iOS/Android, desktop apps – en mélangeant code et design dans le but de créer des produits uniques et mémorables. Depuis l’an dernier il se focalise sur le domaine de la 3D et réalité virtuelle en explorant à la fois des solutions natives et web. Dans cette présentation, il vous donnera son retour d’expérience sur son aventure du passage de la 2D à la 3D à travers des outils tels que Unity dans le but de concevoir des produits VR. Il vous présentera, au travers de différents exemples simples, les manières d’aborder ces outils ainsi que son approche pour prototyper vos expériences de réalité virtuelle. • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-22h Discussions, pizzas et rafraichissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Intégration de l'UX-Design en équipe
    L'UX-Design a su gagner ses lettres de noblesse au sein des entreprises. Malgré tout, certains UX-Designers rencontrent encore quelques difficultés à intégrer pleinement leurs savoir-faire au sein de leurs équipes. Cela peut avoir comme conséquence de provoquer parfois un sentiment d'illégitimité chez certains. Quelles solutions pour cette problématique ? Nous étayerons la question durant les deux talks de notre Meetup. [De l'UX-Design à l'UX Strategy] Par Sébastien Faure, UX-Designer et responsable du centre de formation chez UX-Republic Intégrer les méthodes UX dans la conception d'une application BtoC initiant les utilisateurs à l'investissement et à la gestion d'actifs ? Sébastien nous fera son retour d'expérience sur l'accompagnement d'un client du secteur bancaire par le Design Thinking vers une nouvelle vision de son produit, centrée utilisateur. [Le syndrome de l'imposteur vécu par un UX-Designer] Par Simon Vandereecken, UX-Designer chez UX-Republic Environ 70% de la population traversera dans sa vie un sentiment provoqué par le syndrome de l'imposteur. Ne pas se sentir à sa place pendant un workshop, refuser une mission peuvent faire partie des conséquences de cet état. Simon reviendra sur sa propre expérience en nous présentant des moyens de combattre ce syndrome au quotidien. Agenda • 19h00-19h15 Accueil • 19h15-20h15 Talks • 20h15-22h Discussions, pizzas et rafraichissements BisoUX (Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube) [Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]

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  • Meetup #Special Job-Dating (UX-UI-DATA-JS-IoT)
    Au programme : Lors des différents évènements, vous êtes nombreux à nous solliciter sur nos profils, nos missions et sur notre façon de travailler… avec souvent à la fin la question “et vous embauchez ?” De notre côté nous sommes toujours frustrés de ne pas avoir assez de temps pour échanger avec vous sur UX-Republic, notre expertise, nos UX-Days ! Pour remédier à ça, nous organisons à nouveaux, pour ceux qui le souhaitent, une soirée UX-Job directement dans nos locaux ! Quoi de mieux pour nous connaitre que de rencontrer nos collaborateurs et visiter nos bureaux... ? Expert dans les métiers de l'UX ou du digital... vous êtes à la recherche de nouvelles opportunités professionnelles ? On peut régler ça avant les vacances ! Les offres à pourvoir sont uniquement des CDI (Nous ne pouvons recruter de stagiaires ou alternants compte tenu de notre méthode de travail, mais nous serions tout de même ravis de répondre aux questions de futurs experts soucieux de nous connaître). \\ Rendez-vous le jeudi 7 décembre dès 19h00 // • 19h00 Présentation d’UX-Republic, de JS-REPUBLIC et de IoT-Makers Se former en permanence (masterclass, uxdays, passerelles, design sprint challenge, réunions d’équipes) • 19h20 Présentation du déroulé de la soirée Job Dating • 19h25 À tour de rôles les Managers présentent leur métier (UX-UI, Analytics, PO, JS) • 20h00 Rdv individuel de 10 minutes et échange avec les équipes UX-Republic dans nos locaux autour d'une pizza. Nous avons hâte de vous rencontrer. L'équipe UX-Republic !

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