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Comment créer des mondes de jeu ultra-détaillés sans exploser la mémoire de votre GPU? Guillaume Gilet, professeur à l'Université de Sherbrooke, vous dévoilera les secrets de la génération procédurale de contenu.

Avec son équipe de recherche, il développe des techniques qui permettent de créer automatiquement des environnements complexes en temps réel - des textures aux surfaces géométriques - avec un réalisme époustouflant et une empreinte mémoire minimale.

Découvrez comment la recherche universitaire façonne l'avenir du jeu vidéo!

À PRENDRE EN NOTE
Comme l’assemblée générale annuelle (AGA) se tiendra immédiatement après L’apéro du jeu vidéo présenté par Ubisoft, l’événement sera exceptionnellement écourté et il n’y aura pas de période de réseautage après celui-ci.
Vous êtes bien entendu invité à assister à l’AGA afin d’en apprendre davantage sur ce qui se passe au sein de La Confrindie.

📅 Date: Mercredi 26 novembre 2025
⏰ Heure: 17h à 18h30
📍 Lieu: 70 rue Wellington Sud à l'École NAD-UQAC de Sherbrooke

Les inscriptions via Meetup sont obligatoires pour avoir accès à la nourriture et aux boissons. Nous vous attendons en grand nombre.

Événement organisé par La Confrindie.
Faites partie de la communauté de La Confrindie sur Discord.

Un grand merci à nos généreux commanditaires:
- Ubisoft Sherbrooke
- Red Barrels

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