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Detalles

¡ATENCIÓN HOY LA ENTRADA ES POR CALLE VALVERDE 2! Justo a la vuelta de la esquina. Preguntad en recepción por el evento en planta 13.

¿Cómo se escribe un videojuego? ¿Qué herramientas tienes a tu disposición para desarrollar tu historia? ¿Hay directrices claras para conseguir una narrativa sólida, jugable y emocional?

Esta charla enseñará los pasos a seguir en la creación de una historia y un mundo para un videojuego. Desde la idea embrionaria hasta el guión final, mostrando cómo la narrativa y la jugabilidad se necesitan una a la otra.

No se necesitan conocimientos previos para asistir. La charla está dirigida a diseñadores que quieran herramientas para aprovechar mejor la narrativa, guionistas interesados en

trabajar en el medio y jugadores que quieran ampliar horizontes. Combinará contenido profesional con un desarrollo entretenido y ágil, ya que se contrastará la teoría con ejemplos de juegos reales.

La charla no dará reglas; dará fórmulas: procedimientos que han demostrado funcionar siempre y que los mejores videojuegos han sabido integrar a su lenguaje. Se fomentará la libertad de creación y, sobre todo, la reflexión. Porque las fórmulas pueden ayudar pero, al final, el juego lo escribes tú.

Ponente: Antonio Serón Molina
Biografía:

Antonio nace en Málaga el 9 de Enero de 1984. Desde niño muestra interés por el dibujo, la escritura y, sobre todo, el cine. Gana el primer premio de la muestra de cómic del “Area de la juventud de Málaga” en 2004, y el primer premio del concurso de relatos del “III salón del cómic de Málaga” en 2005. En Madrid cursa la “diplomatura de dirección cinematográfica” en Septima Ars, compuesta por guion, montaje y dirección.

Antonio vuelve brevemente a Málaga para asistir al monográfico “Guion de series de televisión”, de la productora Emedialab. De vuelta a Madrid, cursa la “Especialidad de guion cinematográfico” en la ECAM, donde recibe clases de Pablo Remón, Enrique Urbizu y Paco Plaza entre otros. Su corto “Los intrusos” es seleccionado en más de 40 festivales internacionales. Y su guion “Esperando al sábado” es seleccionado por Antena 3 como candidato a rodar en 2014. Además es seleccionado para el “13º curso de desarrollo de proyectos cinematográficos iberoamericanos 2015”.

Antonio ha escrito más de 15 cortos, 4 largometrajes y una variedad de géneros muy dispares (programas de televisión, documentales, videojuegos, galas de premios y varios concursos).