• GameJamOn - 6a Edición - Global Game Jam 2019

    U-tad | University Center for Technology and Digital Art

    Regresamos con la hackathon de videojuegos más grande del planeta. Tras la jornada de puertas abiertas con charlas de introducción a la inteligencia artificial arrancamos con la Global Game Jam. Las charlas: http://www.gamejamon.com/charlas.html El formulario de inscripción a la Global Game Jam: https://pixeliko.typeform.com/to/MCJWWP

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  • Inteligencia Artificial y Videojuegos

    U-tad | University Center for Technology and Digital Art

    Jornada de puertas abiertas con charlas de introducción a la inteligencia artificial. http://www.gamejamon.com/charlas.html 10:30 - 11:15: Introducción al Machine Learning con TensorflowJS Alberto Pérez-Bermejo - BBVA Innovation Labs 11:30 - 12:15: Introducción al Reinforcement Learning David Suárez - BBVA Innovation Labs 12:30 - 13:15: Mi vida por Aiur: Investigando ML en Starcraft II Gema Parreño - BBVA Innovation Labs 13:30 - 14:15: Inteligencia Artificial en Unity3D con ML-Agents Alberto Pérez-Bermejo - BBVA Innovation Labs --- BREAK --- 15:30 - 16:15: Cómo NO diseñar experiencias de mier... Salvador Valle - BBVA Next Technologies 16:15 - 17:15: Creando experiencias en 48h Alejandro Arroyo Duque - Galaxia Oculta * Incluye el vídeo oficial de la Global Game Jam desvelando el THEME.

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  • #ESNEGameJamOn

    ESNE: Escuela Universitaria de Diseño e Innovación

    ¡300 PLAZAS! Este viernes 20 de Abril subiremos el listón muy alto como GameJam presencial más grande ever (*hasta que nos pase @MalagaJam en verano*) pero mientras tanto... ¡300 PLAZAS! Tenemos unos ponentes internacionales estelares para la ocasión. ¡No os lo podéis perder! Tenéis toda la información de cómo vamos a hacerlo en http://www.gamejamon.com

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  • #DemiumGameJamOn

    Demium Games

    • Lo que haremos Abierta la convocatoria de la 4a edición de la GameJamOn en http://www.gamejamon.com #DemiumGameJamOn #GGJ18 • Lo que hay que traer • Información importante

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  • Gamebusin.es - La industria del videojuego al descubierto

    Auditorio Google Campus Madrid

    Toda la información y entradas disponibles en www.gamebusin.es

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  • Especial años 90 (II): 20 aniversario de Final Fantasy VII

    Retomamos el viaje iniciado por Sonic en el evento anterior que podéis disfrutar de nuevo desde Youtube (a partir del minuto 3:50 el audio mejora): https://www.youtube.com/watch?v=7OCtgGy6oP8 Esta vez nos centraremos en la segunda mitad de la década de los 90 para revivir el mundo del videojuego de aquella época. Final Fantasy VII nos servirá de ancla para volver a los 90 pero estad tranquilos porque hablaremos de mucho más. @AlexArroyoDuque (https://twitter.com/alexarroyoduque) será el maestro de ceremonia y el encargado de sorprenderos una vez más. PD: Pixel oculto confirmado.

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  • VR Gamer Spain

    Telefónica Flagship Store

    VR Game Spain es el primer evento que se celebra en España exclusivo de la industria de los videojuegos de Realidad Virtual. Ponencias de mano de profesionales del sector y las últimas experiencias y videojuegos de desarrollo nacional. Organiza: Jugon Virtual (https://www.youtube.com/jugonvirtual) Más información y registro: http://www.vrgamer.es

  • Implementación de música adaptativa y audio con Fmod Studio en Unity 3D

    La música y el sonido en el mundo audiovisual es una parte esencial de la experiencia del espectador. En el diseño de videojuegos es igualmente importante y a su vez es un área bastante desconocida tanto para los profesionales del audio y de la música por un lado, como para los programadores y desarrolladores por el otro. En este punto se sitúa el ¨audio-middeware¨, son las herramientas profesionales para implementar audio y música interactiva. Los líderes del mercado son Wwise y Fmod Studio, engines de audio que se usan en la mayoría de los juegos AAA y juegos indies (por cierto, gratis para indies). FMOD Studio es fácil de integrar en los engines más populares Unity, Unreal, etc y a su vez tiene una interfaz muy parecida a los DAWs (editores de audio) Logic, Protools, Ableton, etc, lo cual facilita a los compositores y a los diseñadores de audio el implementar sonido, añadirle parámetros interactuables y hacer ¨builds¨ implementables en un engine de videojuegos de una forma sencilla. Y desde el otro lado del desarrollo, los programadores pueden incorporar estos ¨builds¨ al engine, con poco esfuerzo gracias a un API muy ¨amigable¨. A su vez permite diseñar y retocar el script si así lo desea el programador. En esta charla vamos a ver las ventajas de usar Fmod Studio en un videojuego y el workflow de implementación en un nivel de Unity, con algunos ejemplos. Ponente: Luis Neira Ramos Linkedin: https://www.linkedin.com/in/luis-neira-62246074/ En la actualidad doy clases de Fmod para compositores en el Master de Composición para Audiovisuales de la Katerina Gurska en Madrid. Hace más de 8 años que dejé la escena musical en como flautista, en compañías de flamenco y grupos de flamenco jazz y mestizaje, a lo que me dediqué por varios años. Después de tocar en directo y viajar me enfoqué más en la música y sonido para audiovisuales lo que me llevó a formarme en el Instituto RTVE. A raíz de ahi trabaje en 2 series de TVE como ayudante del compositor Pablo Miyar. Siguiendo mi pasión por la música el sonido y la tecnología encontré en los videojuegos el medio artístico-técnico más fascinante, con un potencial impresionante. Además de dar clase de esto, acabo de fundar una pequeña empresa llamada ears2see, para ofrecer música, sound design, locuciones, implementación y sonido para VR.

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  • Project Black

    Kunlabori

    En esta ocasión os mostraremos el proceso llevado a cabo para realizar Project Black, videojuego premiado dentro de una hackaton interna organizada por la empresa sngular. La premisa marcada por la competición fue “Videojuegos como herramienta para mejorar la sociedad” y aprovecharemos para contaros de primera mano todos los detalles relacionados con: el desarrollo con game maker (http://www.yoyogames.com/gamemaker), organización , dificultades, decisiones, etc, … Ponentes: Alejandro Arroyo Duque @AlexArroyoDuque (https://twitter.com/alexarroyoduque) Samuel Dorado Rodríguez @SamuelDoradoDev (https://twitter.com/samueldoradodev)

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  • El arte de la guerra... por turnos

    Kunlabori

    Tras la legendaria #GameJamOn17 toca a atarse la bandana a la cabeza y volver a la batalla. ¿Qué diferencia a Final Fantasy clásico de Fire Emblem? ¿Por qué en WoW el daño se mide en millones? Descubre los secretos que esconden los combates en los videojuegos. En esta charla aprenderás cómo afecta la psicología a la sensación del combate, cómo aplicar matemáticas al diseño de juego, cómo hacer un combate balanceado y mucho más. Ponente: Sergio Alonso Programador y diseñador de NoobO Games, es el único desarrollador que todavía da soporte a resoluciones de 640x480 porque su ordenador no da para más. A día de hoy se gana la vida como mercenario haciendo juegos y dando clases. Twitter: @NoobO_Samupo (https://twitter.com/NoobO_Samupo)

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