GameDev mit Unity und C#


Details
Wir besprechen theoretische Grundlagen der Spielentwicklung, klären, was hinter den Begriffen "GameLoop" und "Rendering" steckt und zeigen, wie Ihr Eure Spielidee schnell mit einer Engine wie Unity umsetzen könnt. Aber auch für erfahrene Entwickler ist etwas dabei. Wir präsentieren eine Auswahl an Frameworks und Engines, die mit C# genutzt werden können. Zum krönenden Abschluss könnt Ihr Euer Spiel auf das nächste Level bringen: Wir spechen über die cloudbasierte persistente Datenhaltung am Beispiel Azure damit ihr Speicherstände, Highscores oder ggf. auch DLCs über die Cloud synchronisieren und zum Download bereitstellen könnt.
Das Meetup ist ein Vortrag zur Vorbereitung auf unseren anschließenden GameJam (https://www.meetup.com/de-DE/MSP-Dresden/events/244034797/). Das heißt, nach dem Vortrag geht es direkt los und Ihr habt 48h Zeit, um in Gruppen von 3-5 Personen spannende Spielideen in Form von Prototypen zu entwickeln. Es locken leckeres Essen, tolle Preise und viele neue Erfahrungen! Der Besuch der Vorträge/des GameJams ist natürlich freiwillig. Das heißt, es ist auch möglich nur an den Vorträgen teilzunehmen! Wir freuen uns auf Euch und ein spannendes Wochenende voller kreativer neuer Spiele.
Referent:
Maximilian Klockmann von der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
https://secure.meetupstatic.com/photos/event/6/1/c/e/600_465205038.jpeg

GameDev mit Unity und C#