Kubernetes @ Gameforge


Details
Heute Abend geht es um ein absolutes Top Thema der aktuellen Zeit. Kubernetes.
Bei unserem ersten „Gameforge TechTalks“ Meetup erläutern wir euch unsere wichtigen technischen Entwicklungsschritte; wie wir eine eher starre, unflexible und unattraktive Entwicklungs- und Deployment-Infrastruktur weiterentwickelt haben zu einer modernen, schnellen und zukunftssicheren Continuous Delivery- und Deployment-Umgebung.
Hierbei werden wir nicht nur die Vor- und Nachteile für die Entwicklung beleuchten, sondern auch intensiv auf die Implementierung, den Betrieb und das Troubleshooting von Kubernetes aus Administrations Sicht eingehen.
Zeitlicher Ablauf:
18:00 – Doors open
18:15 – Kubernetes @ Gameforge von Tobias Wolf, Simon Pirschel, Bernhard Sobotzik
19:30 - Pizza, Beer & Networking
Unsere Sprecher sind:
Tobias Wolf (Systemadministrator - Gameforge)
Tobias ist seit 3 Jahren bei Gameforge als Systemadministrator tätig und hat sich über die letzten 14 Monate zum Kubernetes Experten entwickelt. Er wird euch einen fundierten Einblick in die Implementierung sowie des Betriebs von Kubernetes geben.
Simon Pirschel (DevOps Specialist aus Karlsruhe)
Simon ist selbständiger DevOps Specialist aus Karlsruhe und hat maßgeblich zum Erfolg des Kubernetes Projects bei Gameforge beigetragen. Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung in Entwicklung und Betrieb verbindet er ein tiefes Verständnis von Linux-Systemen mit einem breiten Wissen in der Softwareentwicklung.
Bernhard Sobotzik (Technical Director Shared Services – Gameforge)
Während der letzten 10 Jahre, hat Bernhard bei vielen Software Projekten innerhalb der Gameforge mitgewirkt. Sein Zuständigkeitsbereich nutzt in einigen Projekten schon aktiv die neue Entwicklungs und Deployment Umgebung. Er wird euch einen Einblick geben, wie sich die Dinge auf Entwicklungsseite geändert haben.

Kubernetes @ Gameforge