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Details

  • Intuition für Probabilistische Programme (lernfähige Simulation)
  • einfaches Beispiel in Haskell
  • bedingte Wahrscheinlichkeiten -> Wahrscheinlichkeitsmonade
  • Blick auf Olegs einfache, elegante Implementierung für Diskrete Verteilungen
  • Überblick über Haskell Implementierungen für PP
  • Monty Hall in Haskell
  • Beispiel kausales Modell (Regen, Sprinkler, ...)

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