Budapest Graphics Forum 2025
Details
*** The event will be held in Hungarian, scroll down for details in Hungarian***
Organized by the Hungarian GPGPU Community and DevBP, and powered by Shapr3D, the Budapest Graphics Forum 2025 will take place this fall: a one-day gathering for everyone passionate about computer graphics, GPU programming, rendering, and visualization.
Speakers from top Hungarian companies and universities will cover topics including:
- Signed Distance Functions: rendering, representation, generalization (Róbert Bán - ELTE IK, Gábor Valasek - Shapr3D)
- Bridging the Synthetic-to-Real Gap: Neural Rendering for Scalable Autonomous Vehicle Simulation (Tamás Matuszka - aiMotive)
- Vulkan Video – a light introduction (Dániel Rákos - RasterGrid)
- Is a GPU driver really that complicated? (Timur Kristóf - Valve)
- The geometry pipeline of Shapr3D (Levente Koncz - Shapr3D)
- Computer graphics solutions from BIMx (Attila Kárpáti - Graphisoft SE)
- Is hardware ray tracing necessarily slow? (László Perneky - Gaijin Entertainment)
- Radix sorting with wave intrinsics (László Szécsi - BME IIT)
- Direct rendering of multilabelled segmented data (András Fridvalszky - BME IIT)
- Cloud rendering: the road of a 3D desktop application to the web (Péter Major - CAE)
- TiXL: Opensource in visual arts (Márton Urbán)
In addition to the talks, expect live demos and plenty of time for informal networking with fellow experts and enthusiasts.
Organizers:
- Dániel Berényi (Hungarian GPGPU Community, geofront e.U.)
- Gábor Valasek (Shapr3D)
- Csaba Bálint (ELTE, Shapr3D)
Attendance is free but requires registration.
****************************************************
A Magyar GPGPU Közösség és a DevBP szervezésében, a Shapr3D támogatásával idén ősszel kerül megrendezésre a Budapest Graphics Fórum 2025 konferencia, melynek célja, hogy összehozza a hazai számítógépes grafikával, grafikus processzorok programozásával, rendereléssel, illetve vizualizációval foglalkozó szakembereket, kutatókat és az ezen témák iránt érdeklődő egyéni fejlesztőket.
Hazai top cégek és egyetemek előadóitól a résztvevők várhatóan az alábbi témákban hallhatnak előadásokat:
- Előjeles távolságfüggvények: megjelenítés, reprezentáció, általánosítás (Bán Róbert - ELTE IK, Valasek Gábor - Shapr3D)
- A szintetikus és a valós közötti szakadék áthidalása: neurális renderelés a skálázható autonóm járművek szimulációjához (Matuszka Tamás - aiMotive)
- Vulkan Video – egy könnyed bevezető (Rákos Dániel - RasterGrid)
- Tényleg olyan bonyolult egy GPU driver? (Kristóf Timur - Valve)
- A Shapr3D geometriai szerelőszalagja (Koncz Levente - Shapr3D)
- Számítógépes grafikai megoldások a BIMx-ből (Kárpáti Attila - Graphisoft SE)
- A hardveres sugárkövetés mindenképp lassú? (Perneky László - Gaijin Entertainment)
- Radixrendezés wave intrinsicekkel (Szécsi László - BME IIT)
- Többcímkés szegmentált adatok direkt megjelenítése (Fridvalszky András - BME IIT)
- Renderelés a felhőben: egy asztali 3D alkalmazás útja a web felé (Major Péter - CAE)
- TiXL: Opensource a vizuális müvészetben (Urbán Márton)
A konferencián továbbá helyet kapnak az előadásokhoz kapcsolódó bemutatók, és lehetőség lesz kötetlen networkingre is.
Szervezők:
- Berényi Dániel (Magyar GPGPU Közösség, geofront e.U.)
- Valasek Gábor (Shapr3D)
- Bálint Csaba (ELTE, Shapr3D)
A rendezvény látogatása ingyenes, de regisztrációhoz kötött.
