Skip to content

Details

*** The event will be held in Hungarian, scroll down for details in Hungarian***

Organized by the Hungarian GPGPU Community and DevBP, and powered by Shapr3D, the Budapest Graphics Forum 2025 will take place this fall: a one-day gathering for everyone passionate about computer graphics, GPU programming, rendering, and visualization.

Speakers from top Hungarian companies and universities will cover topics including:

  • Signed Distance Functions: rendering, representation, generalization (Róbert Bán - ELTE IK, Gábor Valasek - Shapr3D)
  • Bridging the Synthetic-to-Real Gap: Neural Rendering for Scalable Autonomous Vehicle Simulation (Tamás Matuszka - aiMotive)
  • Vulkan Video – a light introduction (Dániel Rákos - RasterGrid)
  • Is a GPU driver really that complicated? (Timur Kristóf - Valve)
  • The geometry pipeline of Shapr3D (Levente Koncz - Shapr3D)
  • Computer graphics solutions from BIMx (Attila Kárpáti - Graphisoft SE)
  • Is hardware ray tracing necessarily slow? (László Perneky - Gaijin Entertainment)
  • Radix sorting with wave intrinsics (László Szécsi - BME IIT)
  • Direct rendering of multilabelled segmented data (András Fridvalszky - BME IIT)
  • Cloud rendering: the road of a 3D desktop application to the web (Péter Major - CAE)
  • TiXL: Opensource in visual arts (Márton Urbán)

In addition to the talks, expect live demos and plenty of time for informal networking with fellow experts and enthusiasts.

Organizers:

  • Dániel Berényi (Hungarian GPGPU Community, geofront e.U.)
  • Gábor Valasek (Shapr3D)
  • Csaba Bálint (ELTE, Shapr3D)

Attendance is free but requires registration.

****************************************************

A Magyar GPGPU Közösség és a DevBP szervezésében, a Shapr3D támogatásával idén ősszel kerül megrendezésre a Budapest Graphics Fórum 2025 konferencia, melynek célja, hogy összehozza a hazai számítógépes grafikával, grafikus processzorok programozásával, rendereléssel, illetve vizualizációval foglalkozó szakembereket, kutatókat és az ezen témák iránt érdeklődő egyéni fejlesztőket.

Hazai top cégek és egyetemek előadóitól a résztvevők várhatóan az alábbi témákban hallhatnak előadásokat:

  • Előjeles távolságfüggvények: megjelenítés, reprezentáció, általánosítás (Bán Róbert - ELTE IK, Valasek Gábor - Shapr3D)
  • A szintetikus és a valós közötti szakadék áthidalása: neurális renderelés a skálázható autonóm járművek szimulációjához (Matuszka Tamás - aiMotive)
  • Vulkan Video – egy könnyed bevezető (Rákos Dániel - RasterGrid)
  • Tényleg olyan bonyolult egy GPU driver? (Kristóf Timur - Valve)
  • A Shapr3D geometriai szerelőszalagja (Koncz Levente - Shapr3D)
  • Számítógépes grafikai megoldások a BIMx-ből (Kárpáti Attila - Graphisoft SE)
  • A hardveres sugárkövetés mindenképp lassú? (Perneky László - Gaijin Entertainment)
  • Radixrendezés wave intrinsicekkel (Szécsi László - BME IIT)
  • Többcímkés szegmentált adatok direkt megjelenítése (Fridvalszky András - BME IIT)
  • Renderelés a felhőben: egy asztali 3D alkalmazás útja a web felé (Major Péter - CAE)
  • TiXL: Opensource a vizuális müvészetben (Urbán Márton)

A konferencián továbbá helyet kapnak az előadásokhoz kapcsolódó bemutatók, és lehetőség lesz kötetlen networkingre is.

Szervezők:

  • Berényi Dániel (Magyar GPGPU Közösség, geofront e.U.)
  • Valasek Gábor (Shapr3D)
  • Bálint Csaba (ELTE, Shapr3D)

A rendezvény látogatása ingyenes, de regisztrációhoz kötött.

Events in Budapest, HU
GPU
Computer Graphics
Data Visualization
Software Development
Rendering

Members are also interested in