Todo lo que no sabías sobre las Hololens y Wave Engine
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Descripción:
En esta sesión veremos cómo desarrollar experiencias de Realidad Augmentada con Hololens y WaveEngine. Analizaremos el ciclo de vida de una UWP Holographic app, veremos cómo integrarlo sobre un render gráfico y las técnicas utilizadas para poder dibujar escenas complejas. Repasaremos cuáles son los APIs y sensores que nos permiten crear experiencias diferentes a las conocidas hasta ahora. También aprenderemos a depurar una Holographics App y para finalizar, se mostrarán diferentes aplicaciones sobre dispositivos HoloLens.
Bio Ponente:
Javier Cantón de Plain Concepts
Ingeniero Informático, Research Team Lead en Plain Concepts desde 2011 y desarrollador del motor gráfico Wave Engine. Siempre ha tenido una pasión por los gráficos 3D y la arquitectura de software. Ha participado en multitud de proyectos de software que incluyen tecnologías multitáctiles, interfaces de usuario innovadoras, realidad aumentada y videojuegos. MVP para Windows DirectX y DirectX XNA durante los últimos nueve años, Xbox Ambassador, así como Microsoft Student Partner y Microsoft Most Valuable Student durante sus años en la universidad.