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Todo lo que no sabías sobre las Hololens y Wave Engine

Descripción:

En esta sesión veremos cómo desarrollar experiencias de Realidad Augmentada con Hololens y WaveEngine. Analizaremos el ciclo de vida de una UWP Holographic app, veremos cómo integrarlo sobre un render gráfico y las técnicas utilizadas para poder dibujar escenas complejas. Repasaremos cuáles son los APIs y sensores que nos permiten crear experiencias diferentes a las conocidas hasta ahora. También aprenderemos a depurar una Holographics App y para finalizar, se mostrarán diferentes aplicaciones sobre dispositivos HoloLens.


Bio Ponente: 

Javier Cantón de Plain Concepts

Ingeniero Informático, Research Team Lead en Plain Concepts desde 2011 y desarrollador del motor gráfico Wave Engine. Siempre ha tenido una pasión por los gráficos 3D y la arquitectura de software. Ha participado en multitud de proyectos de software que incluyen tecnologías multitáctiles, interfaces de usuario innovadoras, realidad aumentada y videojuegos. MVP para Windows DirectX y DirectX XNA durante los últimos nueve años, Xbox Ambassador, así como Microsoft Student Partner y Microsoft Most Valuable Student durante sus años en la universidad.


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  • Pierre H.

    muy completo en cuanto al estado actual, interesante.

    15 de febrero

  • Jose N.

    Finalmente, yo tampoco podé asistir :-( Lo vais a hacer en streaming como otras veces??

    14 de febrero

  • Daniel M.

    Libero mi plaza, no puedo asistir

    14 de febrero

  • Luis D.

    Una duda... ¿hay que registrase en algún otro sitio para confirmar la asistencia?

    9 de febrero

  • Alejandro Gragera D.

    Libero plaza

    1 de febrero

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