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Que no se diga que todo nos lo tomamos en serio. En las NSCoders también se juega. Los juegos casuales para móvil son la mayor fuente de ingresos actual en el App Store. Del total de beneficio generado de más de 20.000 millones de dólares en 2016, cerca del 75% corresponden a videojuegos, la mayoría de estos del denominado género casual. Este género no es otro que juegos de partidas rápidas, fraccionadas en el tiempo (Clash of Clans) o de sucesión de niveles (Candy Crush) que enganchan al jugador en una progresión calculada matemática y psicológicamente con el objetivo de “enganchar" al jugador y buscar que juegue otra partida más.
Y en este caso vamos a poder asistir a un "Caso práctico de juego casual 2D en SpriteKit” En esta charla, Julio César Fernández (podcaster y responsable de applecoding.com y Apple Coding Academy, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y productor de videojuegos y apps), nos explicará con un caso práctico, cómo funciona SpriteKit (el motor 2D de juegos casuales de Apple), qué nuevas funciones tiene en iOS 10, cómo sacar provecho a la librería GameplayKit de gestión de flujos de jugabilidad y a cómo puedes crear el próximo gran éxito del App Store gracias a la creatividad y las sencillas y prácticas herramientas que Apple proporciona en Xcode 8 e iOS 10, con la ayuda del lenguaje Swift 3. Porque aunque no lo hayas notado, Xcode es ya una herramienta de producción de videojuegos profesional como pueden serlo otras como GameMaker o incluso el mismo Unity.
Vamos, que estás tardando en apuntarte. ¡Nos vemos allí!