• #ValleyVideogames: UX y videojuegos en VR, la cuna de la experiencia.

    Utopicus Príncipe de Vergara

    6,00 €

    La realidad virtual explota hasta límites insospechados la interacción y experiencia de los usuarios y más si hablamos de videojuegos, cuna de la experiencia de usuario UX / UI. El sector de los videojuegos en realidad virtual no para de crecer y tanto grandes compañías como startups del sector están apostando por este prometedor medio en el que aún queda mucho por explorar. Desde la perspectiva de la experiencia de usuario, los videojuegos en realidad virtual son un campo de estudio ideal para mapear, analizar, comprender y obtener insights de las interacciones que el usuario tiene con un producto digital. Para entender las dimensiones de estos valiosos resultados, disfrutaremos de dos fantásticas ponencias impartidas por profesionales que han vivido y viven el diseño UX / UI dentro de este medio. PONENTES EQUIPO TESSERA STUDIOS (arte, diseño y programación) http://www.tesserastudios.com/ Tessera Studios es un estudio de jóvenes apasionados por los videojuegos que se creó en Madrid en 2016. Lo que comenzó como un grupo de proyecto final, acabó siendo un sueño hecho realidad. Se presentan como un estudio indie español de videojuegos y actualmente están trabajando en el primer videojuego para PlayStation VR llamado Intruders: Hide and Seek. Su meta es mostrar al mundo la forma de ver los videojuegos a través de las nuevas tecnologías que surgen en el mercado. SERGIO HIDALGO Desarrollador independiente y fundador de White Door Games https://www.linkedin.com/in/sergio-hidalgo-serrano-08217357/ Sergio es un desarrollador de videojuegos independiente y creador de “Dreadhalls”, juego de terror en exclusiva para plataformas de VR. Comenzó su carrera profesional como programador de videojuegos en Revistronic, para después unirse al equipo de desarrollo de FX Interactive, donde permaneció hasta 2013. En esa fecha comienza su andadura independiente, creando su propia empresa (White Door Games), y especializándose en la emergente realidad virtual. ADEMÁS... Tras las ponencias, abriremos debate sobre la industria VR / AR entre todos los presentes, dispondremos de equipo de realidad virtual para que los asistentes puedan probar Intruders y Dreadhalls y generaremos networking acompañado de una refrescante cerveza. ¡Te esperamos! DEBES SABER QUE... El 26 de abril comenzamos en UXER School nuestro curso Virtual Reality Design Immersive Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Además, esta edición presenta novedades a nivel de contenido, pues se planteará desde el recientemente acuñado término de la XR (Cross Reality) y se diseñará, además de un proyecto UX / UI en VR, uno específico en AR (Augmented Reality). Mira el vídeo de presentación del curso aquí: https://youtu.be/F5eHlq9ZoRk Si quieres saber más sobre él y solicitar tu matrícula: https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/

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  • Hololens y la realidad mixta: casos de éxito, retos técnicos y UX

    Utopicus Príncipe de Vergara

    6,00 €

    Las realidades inmersivas se están consolidando y adaptando cada vez más en la industria. Microsoft es parte fundamental de esta revolución, gracias a su inmersión e innovación en la realidad mixta con HoloLens. Como partners de Microsoft, en Bravent han creado proyectos y trabajado de la mano con sus clientes en su proceso de innovación, adaptación y generación de valor real en sus entornos de negocio. https://www.bravent.net/ Marcos Rodríguez y Mario López, Technical Leads en Bravent, explicarán el mundo de la Realidad Mixta con HoloLens y cómo ésta puede ser aplicada a diferentes áreas de negocio. A su vez, expondrán casos reales de usabilidad y el valor tangible generado en nuestros clientes: Toyota, GT Automotive, Microsoft y La Liga. También hablarán del proceso de creación, los retos técnicos y de usabilidad enfrentados en el diseño y desarrollo de este tipo de proyectos. Para terminar, se expondrán los alcances que han tenido estos proyectos a nivel de marketing y potencial de negocio para sus clientes. Finalizaremos la charla con los últimos avances que Microsoft prepara para HoloLens, una ronda de preguntas y prueba de las gafas con proyectos propios. PLANTEAMIENTO: Briefing de partida, Retos técnicos, retos UX y resultados de negocio/marketing. - ¿Qué es la realidad mixta? Hablaremos sobre las HoloLens y el proceso de Microsoft desde su creación. También compararemos HoloLens con las diferentes tipologías de gafas y los diferentes mundos inmersivos. - Proceso de desarrollo y trabajo en Bravent para proyectos en realidad mixta. Retos a nivel de UX. - Usabilidad de la realidad mixta con HoloLens para diferentes entornos de negocio. - Muestra de casos reales y sus resultados a nivel de marketing y negocio para los clientes. Feedback del cliente. - Novedades en HoloLens y la realidad mixta. - Ronda de preguntas. PONENTES: MARCOS RODRÍGUEZ CALDERÓN https://www.linkedin.com/in/mrcalderon3d/ Apasionado por los videojuegos y el desarrollo desde que era un niño, ha dedicado su vida a formarse en programación, modelado y animación 3D, lo que le ha llevado a poder trabajar creando videojuegos y experiencias de realidad mixta. Como Games Technical Lead, tiene la oportunidad de trabajar codo con codo con un gran equipo del que se siente muy orgulloso. Actualmente, gracias a Unity3D, puede crear entornos virtuales y exportarlos al mayor número de plataformas posible. MARIO LÓPEZ BARATAS https://www.linkedin.com/in/mariolobar/ Ingeniero Informático con más de 6 años de experiencia en proyectos, utilizando tecnologías Microsoft. Además, es Account Manager & Technical Leader en Brintia (Grupo Bravent Co) donde lidera los proyectos de innovación y movilidad utilizando las últimas tecnologías como: inteligencia artificial, Machine Learning, IoT, realidad mixta, etc. Es un apasionado de las nuevas tecnologías, y su mayor hobby es probarlas e implementarlas de diferentes maneras en distintos entornos, con el fin de crear nuevas soluciones. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Después de la charla dispondremos de un tiempo para conocernos y hacer networking, la bebida esta incluida con tu entrada, ¡esperamos que lo disfrutes! --------------------------------------------------------------------------------------------------- DEBES SABER QUE... El 8 de febrero comenzamos en UXER School nuestro curso VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE en Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Estamos deseando conocerte, ¿hablamos? https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/

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  • #ValleyMixedReality: Magic Leap, comienza la fiesta de la realidad mixta.

    Utopicus Príncipe de Vergara

    6,00 €

    La gran fiesta de la realidad mixta ya está aquí, y todo gracias a Magic Leap, el esperanzador gadget de Mixed Reality que hará crecer a cotas nunca vistas esta segunda ola inmersiva. Un dispositivo que por el momento está siendo adquirido por los desarrolladores para diseñar un mundo sorprendente y revolucionario que, en breve, todos podremos disfrutar. Como continuación a nuestro último evento introductorio sobre Magic Leap (https://www.meetup.com/es-ES/VIRTUAL-VALLEY/events/248953809/) invitamos al equipo de Virtual Voyagers, compañía de proyectos inmersivos en realidad virtual y mixta, para hablar sobre ello. De los pocos afortunados que por el momento en España disponen de este preciado gadget, nos contarán todos sus entresijos, lo que supone para el negocio inmersivo esta nueva tecnología y sus aplicaciones en el entretenimiento. Y además, 30 afortunados podrán probar varios de estos dispositivos, con lo que el disfrute y el efecto WOW están más que asegurados. PLANTEAMIENTO: 1. Magic Leap, el inicio de la revolución en realidad mixta: Edgar Martín-Blas presentará el cambio que supone en experiencias inmersivas este lanzamiento. Entenderemos el contexto de esta nueva ola inmersiva sin precedentes gracias a este revolucionario dispositivo, que dispone del llamado chip fotónico, un sistema óptico que crea la ilusión de profundidad y mezcla la imagen real y virtual en nuestro cerebro, convirtiéndolas en un todo. Lo que sonaba a ciencia ficción, ya no lo es. 2. Realidad mixta y negocio, un futuro en común. Eduardo Herranz hablará de las aplicaciones prácticas y, sobre todo reales, de esta tecnología en el mundo de los negocios. Sectores como la salud, el retail o la formación podrán beneficiarse de los numerosos usos prácticos de este fructífero y eficaz dispositivo. 3. La experiencia de usuario, pilar fundamental en el diseño de la realidad mixta. A continuación, Eduardo y José Infantes tratarán este campo inmersivo desde el punto de vista de la experiencia de usuario, pues interactuar desde la realidad con la virtual implica aspectos fundamentales para que la inmersión sea completa. 4. Mixed Games: Jugando con la realidad mixta: El mundo de los videojuegos está de enhorabuena con esta nueva revolución en experiencias multimedia. Roberto Romero nos contará las posibilidades que existen a la hora de diseñar videojuegos en realidad mixta y el contenido que se está desarrollando. Todo ello, como decimos, con las Magic Leap en mano, explicando los experimentos que el equipo está realizando, un análisis de las gafas en directo y los proyectos que ya se están llevando a cabo para clientes reales. ¡Súmate a la fiesta de la realidad mixta! Que no te la cuenten 😉 --------------------------------------------------------------------------------------------------- LOS PONENTES: EDGAR MARTÍN-BLAS CEO & Creative Director at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/edgarmartinblas/ JOSÉ INFANTES CTO at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/jotamaza/ EDUARDO HERRANZ COO & Principal Consultant at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/eduardoherranz/ ROBERTO ROMERO Head of Game Design at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/robertogeek/ --------------------------------------------------------------------------------------------------- Después de la charla dispondremos de un tiempo para conocernos y hacer networking, la bebida esta incluida con tu entrada, ¡esperamos que lo disfrutes! --------------------------------------------------------------------------------------------------- DEBES SABER QUE... El 8 de febrero comenzamos nuestro curso VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE en Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Estamos deseando conocerte, ¿hablamos? https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/

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  • VR/AR en la innovación de procesos de negocio con Ernst & Young

    The Cube Madrid

    6,00 €

    No cabe duda de que las grandes compañías están apostando por los mundos virtuales como vía para generar nuevos y potentes modelos de negocio. En este caso, Ernst & Young (EY), considerada una de las "Big Four" (las firmas más importantes del mundo en el sector de la consultoría y auditoría) que ha visto en la VR/AR una fructífera forma de crear valor de negocio. Marcos y José nos explicarán la visión de EY en este aspecto, cómo implementar VR/AR en el negocio así como explicar los alcances y limitaciones de este prometedor medio. Para ello, en este evento tendremos una CHARLA INTRODUCTORIA + WORKSHOP, donde afianzaremos conocimientos y entenderemos el proceso de trabajo de EY en este campo. PLANTEAMIENTO: 1. Por qué EY está apostando por soluciones VR/AR 2. VR/AR en los negocios – cómo crear valor de negocio 3. Framework – ¿cómo implementar VR/AR con una visión de negocio? 4. Workshop – Creación de una solución en VR / AR en base a 4 casos reales, por grupos y a nivel conceptual; trabajaremos con post-its, no es necesario que traigas ordenador. Después de la CHARLA+WORKSHOP dispondremos de un tiempo para conocernos y hacer networking, la bebida esta incluida con tu entrada, ¡esperamos que lo disfrutes! LOS PONENTES JOSÉ ANTONIO ZAMARRIPA - Senior EY wavespace Madrid https://www.linkedin.com/in/josezamarripa/ Ingeniero en Telemática (ITAM), tiene un MSc. Industrial Economics and Markets (UC3M) y EMBA (IE). Ha trabajado para Cisco, construyendo una plataforma interactiva de soporte técnico. Después, trabajó en Nielsen, donde dio servicios de consultoría de business intelligence para clientes de retail en Latam, Estados Unidos y Europa. Actualmente, es Senior en EY wavespace Madrid, donde es parte del VR Lab, ha participado en el desarrollo de aplicaciones VR de visualización de datos y trainings. MARCOS ORDAZ - Senior EY wavespace Madrid https://www.linkedin.com/in/marcos-ordaz-acero-b784b221/ Ingeniero en Telecomunicaciones, y tiene un Postgraduado en Big Data. Ha trabajado para Accenture, como programador de mainframe, en Telefónica Global Solutions, gestionando proyectos de redes MPLS para corporaciones multinacionales, y luego de Ingeniero de Operaciones de Red para Nokia, en el aplanamiento de la topología de la red española de telecomunicaciones. Actualmente, es Senior en EY wavespace Madrid, donde es parte del EY VRLab, la iniciativa global de Realidad Virtual de EY. Ha participado en la gestión y desarrollo de aplicaciones en Realidad Virtual. --------------------------------------------------------------------------------------------------- DEBES SABER QUE... El 28 de septiembre comenzamos nuestro curso VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE en Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Estamos deseando conocerte, ¿hablamos? https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/

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  • Experience Week: Experiencia de Usuario en Realidad Virtual y Mixta

    Enmarcado dentro de la Experience Week del evento Experience Fighters, UXER SCHOOL y VIRTUAL VOYAGERS plantean un workshop donde nos adentraremos en las tecnologías inmersivas desde el punto de vista del profesional de UX, y lo haremos en el mejor ecosistema de innovación y tecnología de la capital: The Cube Madrid. La Realidad Virtual (y la Realidad Mixta, en breve) no solo está cambiando sectores de arriba a abajo sino que redefine por completo áreas de conocimiento tales como la Experiencia de Usuario o UX. En este nuevo contexto de trabajo, este workshop se divide en dos bloques principales: Bloque I: Se analizarán cuáles son los principales aspectos de la VR/MR que redefinen la Experiencia de Usuario o UX, cómo esto supone un nuevo paradigma y cuáles de estos aspectos pueden dirigir un proyecto al éxito más sonado..., o al fracaso absoluto. Bloque II: Partiendo de un proyecto práctico, se pondrán en marcha algunas de las principales fases del nuevo proceso de diseño en VR. Se iniciará con el diseño de Experiencias, para continuar con el diseño de interacción y finalizar en el diseño de interfaz. Durante todo el workshop, se realizarán dinámicas que fomenten la discusión y el debate. OBJETIVOS 1. Entender el carácter transformador de la VR/MR en la disciplina de la Experiencia de Usuario o UX. 2. Comprender cómo se ve afectado el proceso de diseño UX a la hora de diseñar experiencias en VR. 3. Poner en práctica algunos de las principales fases del proceso UX en VR. EL PONENTE EDUARDO HERRANZ COO & Principal Consultant at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/eduardoherranz/ ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO? Personas que tengan conocimientos medios-avanzados de UX y que hayan probado algo de Realidad Virtual. --------------------------------------------------------------------------------------------------- DEBES SABER QUE... Si quieres formarte en UX / UI DESIGN y convertirte en un/a agente del cambio, puedes hacerlo con nosotros. UXER SCHOOL, la escuela de los profesionales en Experiencia de Usuario. https://www.uxerschool.com/ El 28 de septiembre comenzamos nueva edición de nuestro curso VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE en Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Estamos deseando conocerte, ¿hablamos? https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/ --------------------------------------------------------------------------------------------------- *Bebida incluida con tu entrada

  • MAGIC LEAP: Primeros análisis, experimentos e implicaciones en UX

    The Cube Madrid

    6,00 €

    MAGIC LEAP (magicleap.com) es la startup más secreta y misteriosa del momento a nivel mundial. Ha levantado un capital de $2.3 billones y suma una valoración de $8 billones aprox., todo esto además sin un solo producto en el mercado. El 19 de marzo se hizo público su SDK y toda la información para desarrolladores, y ya se están haciendo los primeros experimentos ante su inminente llegada. A la espera de las gafas AR de Apple para[masked] (https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-11-08/apple-is-said-to-ramp-up-work-on-augmented-reality-headset) y la segunda versión de Hololens, Magic Leap parece ser el revulsivo de la MR inmersiva. Aunque existen algunas dudas razonables sobre su calidad definitiva, todo apunta a que nos encontramos ante una disrupción histórica del mercado. QUE HAREMOS Bajo un nuevo concepto de charla auto-bautizada como "Deejay VR" (2/3 ordenadores conectados a la vez sobre una misma pantalla) los ponentes compartirán con la comunidad la siguiente información: 1. Análisis de Magic Leap: descripción del dispositivo y ecosistema, en base a toda la información disponible. Análisis del SDK de Magic Leap; a priori, un mundo de posibilidades. 2. "Encuentra las 7 diferencias con Hololens": se dispondrá de un dispositivo Hololens (que luego se podrá probar) donde se analizarán las destacables diferencias entre Hololens y Magic Leap. 3. Primeras pruebas y experimentos con las nuevas herramientas de Magic Leap y su simulador. Pros y contras que se anticipan. Mostraremos los resultados de las primeras pruebas de integración de vídeo volumétrico (made by Virtual Voyagers) dentro de la plataforma de Magic Leap. 4. Implicaciones y Best Practices de UX según Magic Leap: cómo todo esto afecta al UX. 5. Cómo crear contenido en Magic Leap: Tutorial step-by-step en directo de cómo montar un entorno de desarrollo en Unity para poder desarrollar contenidos para Magic Leap. Para esta nueva ola se van a necesitar múltiples perfiles (negocio, producción, UX, programadores, modelados 3D, diseñadores, captura volumétrica, sonido, ...) y necesitamos a toda la comunidad. Además, contaremos con sesión de networking y demos: - Set de Equipo VR para probar las demos más novedosas del panorama VR. --------------------------------------------------------------------------------------------------- LOS PONENTES EDGAR MARTÍN-BLAS Co Founder - CEO & Creative Director en Virtual Voyagers - vgers.com https://www.linkedin.com/in/edgarmartinblas/ JOSÉ INFANTES CTO at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/jotamaza/ EDUARDO HERRANZ COO & Principal Consultant at Virtual Voyagers https://www.linkedin.com/in/eduardoherranz/ --------------------------------------------------------------------------------------------------- Después de la charla dispondremos de un tiempo para conocernos y hacer networking, la bebida esta incluida con tu entrada, ¡esperamos que lo disfrutes! --------------------------------------------------------------------------------------------------- DEBES SABER QUE... Si quieres formarte en UX / UI DESIGN y convertirte en un/a agente del cambio, puedes hacerlo con nosotros. UXER SCHOOL, la escuela de los profesionales en Experiencia de Usuario. https://www.uxerschool.com/ El 20 de Abril de 2018 comenzamos nuestro curso VIRTUAL REALITY DESIGN IMMERSIVE en Madrid, una buena manera de conocer este universo y de aprender de forma práctica e intensa con los mejores profesionales del sector. Estamos deseando conocerte, ¿hablamos? https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/

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  • VR DESIGN IMMERSIVE - Sesión informativa

    The Cube Madrid

    ¿Quieres convertirte en VR DESIGNER? Desde UXER SCHOOL (https://www.uxerschool.com/), la escuela de los profesionales en Diseño y Experiencia de Usuario queremos ayudarte en orientar tu carrera en esta dirección. En colaboración con VIRTUAL VOYAGERS, empresa referente en el panorama VR nacional e internacional, hemos diseñado un curso inmersivo en Diseño UX / UI en entornos de Realidad Virtual, donde en 8 semanas y de forma eminentemente práctica serás capaz de diseñar productos y servicios de valor para este nuevo medio, obtendrás las habilidades necesarias para que puedas convertirte en un VR Designer hecho y derecho :) Nos encantaría contártelo en primera persona, así que te invitamos a visitarnos a esta sesión informativa para que puedas ver si nuestra propuesta te encaja. Consulta la información de VR DESIGN IMMERSIVE (https://www.uxerschool.com/cursos/vr-design-immersive/) Esta es la agenda: • 18:00 h > Bienvenida • 18:10h > Explicación del curso VR DESIGN IMMERSIVE, proyectos de los alumnos, salidas profesionales... etc. • 18:30 h > Pasos a seguir y proceso de admisión • 18:40 h > Q&A, dudas y preguntas :) * Importante, el curso comienza el 20 de Abril y finaliza el 16 de Junio Después de la sesión, nos encantaría que te quedases a uno de nuestros eventos de la comunidad VIRTUAL VALLEY que tiene lugar en el mismo lugar, puedes reservar tu entrada desde aquí: https://www.meetup.com/es-ES/VIRTUAL-VALLEY/events/248953809/

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  • EXPERIENCIAS VOLUMÉTRICAS: LA NUEVA GENERACIÓN DE CONTENIDO EN REALIDAD VIRTUAL

    Las bases del video 360º ya han sido estandarizadas, el product se ha convertido en commodity y queda poco por innovar. Los pioneros que comenzaron a desarrollar estas tecnologías ahora buscan nuevas fronteras. Lytro, Facebook, Intel, Microsoft y otros ya han puesto en marcha la revolución de los sistemas de captura que, hasta ahora, solo se habían utilizado para departamentos de VFX avanzados. Durante la charla, haremos un repaso de las nuevas tecnologías de captura incluyendo captura volumétrica, fotogrametría y cámaras lightfield. Después de la charla dispondremos de un tiempo para conocernos y hacer networking, la bebida esta incluida con tu entrada, ¡esperamos que lo disfrutes! EL PONENTE CRISTIAN DOMÍNGUEZ https://www.linkedin.com/in/kripstian/ Actualmente Director de fotografía en Virtual Voyagers. Fundador de alquilercamara360.com, web especializada en alquiler de cámaras y accesorios para rodajes en 360º, ha estado media vida investigando y probando las últimas cámaras y tecnología para entornos 360º y virtuales, desarrollando proyectos de inmersión para clientes de la talla de Endesa, Budweiser, Antena 3, Banco Santander, El País, Telefónica, Movistar+, entre otros.

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  • ¡Inauguramos comunidad! Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada

    VIRTUAL VALLEY, la comunidad donde descubrir la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta de la mano de los mejores profesionales del sector ya está aquí. Si eres Diseñador, Programador o te dedicas al Marketing o a Negocio, esta comunidad es para ti. Nos gustaría que esta comunidad sea un espacio abierto para compartir conocimiento, por lo que en esta ocasión proponemos una agenda participativa y contaremos con una charla de primer nivel de la mano de SALVADOR VALLE, UX LEAD en NEXTAPP, división de innovación de BEEVA (Grupo BBVA). ------------------------------------------------- AGENDA: - 19:00 a 19:15 > Bienvenida y presentación de la iniciativa - 19:15 a 20:15 > CHARLA: "LA EXPERIENCIA DE USUARIO EN REALIDAD AUMENTADA" con Salvador Valle. - 20:15 a 20:45 > OPEN TALK: Cualquier asistente podrá presentarse brevemente y contarnos cómo puede aportar valor a esta nueva comunidad. - 20:45 a 21:30 > Networking & Beers, en THE CUBE MADRID dispondremos de una cafetería donde crearemos un ambiente distendido para seguir conociéndonos entre los asistentes. ------------------------------------------------- DESCRIPCIÓN DE LA CHARLA: "LA EXPERIENCIA DE USUARIO EN REALIDAD AUMENTADA" Cómo Diseñadores de Interacción, enfrentarnos al diseño de experiencias en realidad aumentada es increíblemente interesante, pero también un reto complicado. Me gustaría compartir con todos vosotros el aprendizaje adquirido en los proyectos que realizamos en NEXTAPP, como división de Innovación dentro de BEEVA (Grupo BBVA) tenemos la oportunidad de profundizar en el Diseño y Desarrollo de distintas experiencias inmersivas en Realidad Aumentada. Fruto de este trabajo hemos desarrollado nuestro propio Framework: UX MOBILE AR FRAMEWORK https://beeva-labs.github.io/ux-mobile-ar-framework/ La interacción AR en dispositivos móviles está muy cerca de la interacción móvil a la que ya estamos acostumbrados. Actualmente, la tecnología nos limita el tipo de sistemas a diseñar, pero está en nuestra mano crear experiencias increíbles y aportar muchísimo valor a nuestros usuarios de una manera enriquecedora y sorprendente. EL PONENTE: SALVADOR VALLE UX LEAD en Nextapp, división de BEEVA (Grupo BBVA) https://www.linkedin.com/in/salvadorvalle/ Salvador lleva más de 20 años trabajando en UX, Diseño y desarrollo de interacción, diseño gráfico, publicidad y animación. Actualmente dirige un laboratorio de UX en BEEVA, donde integran el conocimiento en el desarrollo de productos y servicios con la últimas tecnologías para crear nuevos productos, mejorar los servicios y renovar los sistemas y las aplicaciones con las que trabajan en la empresa. Su trabajo se centra en buscar soluciones y crear estándares para los nuevos modelos de interacción y los que están por llegar, como VR, AR, interfaces gestuales, conversacionales y sistemas sin interfaz. ------------------------------------------------- LO QUE TIENES QUE TRAER: Muchas ganas de aprender y de conocer a otros profesionales del sector. Una oportunidad de aprender de los errores y de diseñar una Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada beneficiosa para tod@s. ¡Te esperamos!

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