Meetup ya realizado

Xamarin y Mono: Lecciones aprendidas construyendo GUIs nativas multiplataforma.

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Detalles

En más de 10 años de desarrollo de GUIs de Plastic SCM en C# para Linux, Mac y Windows hemos probado casi de todo: WinForms, MonoWinForms, Gtk, XamMac, Web.

¿Qué es mejor: la misma GUI en todas las plataformas o GUIs nativas para cada una de ellas? ¿Cuáles han sido los desafíos, retos, errores y aciertos?

En esta sesión vamos a compartir nuestras experiencias y nos centraremos en dos áreas concretas con ejemplos prácticos:

1. Cómo construir nuestro Branch Explorer para WPF, WinForms, Gtk y Cocoa.

2. Cómo hacer automatizar tests gráficos en C# en Mac/Linux/Windows.

Hablaremos de las diferencias entre las distintas plataformas, errores a evitar, trampas y todo lo que nos habría gustado saber antes de empezar :-)

Sobre los ponentes:

Daniel Peñalba Acitores - @danipen00
Ingeniero Senior en Plastic SCM. Daniel es el primer desarrollador que se incorporó a Códice en 2005 y ha estado presente en toda la evolución de Plastic desde su primera versión.
Es experto en desarrollo de GUIs y ha trabajado con Mono, WinForms, WPF, GTK#, XamMac, desarrollado plugins de Plastic para Eclipse, Visual Studio (desde VS 2003), JDeveloper...
Además de programador es guitarrista en el grupo Sharon Bates.

Miguel González Ossorio - @TheRealMig_El
Ingeniero en Plastic SCM. Miguel ha trabajado en Plastic, SemanticMerge y gmaster, los tres productos de control de versiones de Códice.
Ha desarrollado las GUIs de Plastic para Mac OS X y Linux, incluyendo el sistema de testing automático en C#. Entre otras cosas, es experto en empaquetado de Mono/Xamarin para todas las distros que soportamos.
Cuando no está hackeando, es guitarrista en un grupo de rock heavy.

Información importante

Sortearemos un año de licencia Syncfusion Essential Studio™ Enterprise Edition, valorado en 1,995 dólares.