Marketing y Publicación de Videojuegos con Jesús Fabre


Detalles
El viernes 20 de Septiembre Jesús Fabre nos deleitará con una charla amigable y abierta acerca de temas dentro del mundo del videojuegos que difieren del habitual desarrollo y diseño, pero igual de importantes como el marketing, la publicación y el post lanzamiento de nuestro juego.
Jesús Fabre (1983, España) es consultor independiente de Marketing y Negocio para editoriales y estudios de videojuegos, desde 2013 tiene su propia agencia de marketing desde la que ayuda a lanzar videojuegos independientes y colabora con varias publishers independientes, como Plug In Digital / Dear Villagers, Playsaurus, Indienova, Critical Reflex o MY.GAMES entre otras. También ha colaborado con SNK (Samurai Shodown), Epic Games Publishing (serie Horizon Chase), PLAION (serie Road 96), Ustwo (Monument Valley) o Coffee Stain (Valheim). A lo largo de su carrera ha trabajado en España, donde cofundó la editora BlitWorks Games (Spelunky 2, They Are Billions, Fight'N Rage), y en Latinoamérica, donde fue Director de Publicación en la incubadora y publisher Games Starter en México (la primera de su tipo en la región LATAM), co-organizador de la primera edición de la edición del evento LEVEL UY en Uruguay, y colaboró como curador de contenidos para el BIG Festival en Brasil, el festival de juegos indie más grande de Latinoamérica ahora conocido como Gamescom Latam.
🗣 Speaker:
- ⭐ Jesús Fabre
Consultor en marketing y negocio para videojuegos independientes.
Agenda:
- ¿Dónde? en CEEIM 📍
- 18:15 Apertura de puertas. 🚪
- 18:30 Bienvenida e introducción. 💬
- 18:35 ✨ Marketing, distribución y lanzamiento en Videojuegos✨
- 20:30 ¡Networking! Tomaremos algo y quienes quieran cenaremos o lo que surja.
Índice de la charla:
1. ¿Me autopublico o mejor busco una publisher?
2. Liderar un equipo de marketing como desarrollador indie.
3. La importancia de monitorizar tus redes sociales.
4. Alimentar a tu comunidad online.
5. Herramientas para conectar con tu comunidad.
6. Aprovechar al máximo los eventos.
7. Influenciadores y prensa.
8. Lanzamiento del juego y seguimiento de las ventas.
9. Post-lanzamiento del juego
10. Tu posicionamiento y marca como desarrollador.

Marketing y Publicación de Videojuegos con Jesús Fabre