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Detalles

Un años más os traemos las Jornadas de “La mujer en el mundo del videojuego” en Granada, un evento anual enfocado en dar voz, visibilidad y referentes al talento femenino en la industria del videojuego.

¡No te pierdas esta tarde llena de talento, aprendizaje y comunidad! Aquí tienes los horarios detallados de todas las actividades y ponencias:

  • 17:00 | Inauguración de la jornada
  • Presenta: José Antonio González Casares (Codirector de ESADA).
  • Mesa inaugural:
  • Marta Nievas (Delegada territorial de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad).
  • María Ramos Castilla (Coordinadora del Instituto Andaluz de la Mujer en Granada).
  • Encarnación González Fernández (Concejal de Educación, Empleo e Igualdad del Ayuntamiento de Granada).
  • Carmen Gómez Vélez (Codirectora de ESADA).
  • 17:20 | De la ciencia al videojuego: mujeres que innovan para transformar la salud y la sociedad
  • Ponente: María Correa Rodríguez.
  • Profesora titular de Enfermería y vicedecana de la Facultad de Ciencias de la Salud de la UGR. Autora y directora científica del videojuego educativo "La aventura de Alex".
  • 17:40 | Tu princesa está creando videojuegos: 60 años de industria en femenino
  • Ponente: Olga Reus Prieto.
  • Socia fundadora y directora técnica de New Gaming Spain. Presidenta de la Asociación de Gamers, Desarrolladores/as y Diseñadores/as de Videojuegos de Córdoba.
  • 18:00 | De la animación al videojuego: Mi experiencia profesional
  • Ponente: Laura Quesada Romero.
  • Animadora tradicional 2D con experiencia en cine, series y videojuegos. Ha trabajado en producciones como Klaus, Space Jam 2 y Neva, y actualmente colabora con Studio MDHR.
  • 18:20 | Clausura del acto y agradecimientos
  • 18:30 | Networking y café
  • ¡El momento perfecto para conectar, compartir ideas y charlar con las ponentes y el resto de asistentes!

Nos vemos en la confederación Granadina de empresarios (por debajo de Neptuno) el día 29 a las 17:00!

Antes de ir apuntaos en el formulario:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMYH-6gFLkmY7fO55djS8pjS1R3HE75Yuo4XcRdJBUMBQ-Jw/viewform?usp=publish-editor

***

Objetivos principales

  • Visibilizar a la mujer en roles técnicos, creativos y de dirección dentro del sector.
  • Fomentar la inclusión laboral de las jóvenes y profesionales en una industria en constante crecimiento.
  • Crear redes de contacto (networking) y espacios de reflexión sobre los desafíos actuales del gaming.

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