C++ en un motor de videojuegos: Godot


Detalles
Agenda:
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18:30h: Abrimos puertas
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19:00h: C++ Madrid, conferencias, ofertas de trabajo,...
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19:10h: Lightning talks, por concretar
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19:20h - 20:30h: (Pedro J. Estébanez) C++ en un motor de videojuegos: Godot
En esta charla se mostrarán las particularidades del uso de C++ en un motor de videojuegos y, concretamente, en cómo se utiliza en Godot.
En una primera parte se hará una introducción a las generalidades de Godot tanto a nivel de editor como de motor y su filosofía de desarrollo de videojuegos.
A continuación se repasarán aspectos como el conjunto de características del lenguaje empleadas, convenciones de código, detalles sobre la optimización de ciertas rutinas, gestión de dependencias y abstracción de la plataforma.
- 20:30h: Networking
Sobre los ponentes:
Pedro J. Estébanez (@RandomPedroJ).- residente en Miranda de Ebro (Burgos), se ha dedicado a lo largo de los años a diferentes áreas de la informática, siempre en torno al desarrollo de software.
Desde hace algunos años ha orientado su carrera hacia ciertas disciplinas a las que anteriormente se dedicaba por afición: 3D, multimedia y videojuegos.
Actualmente desarrolla proyectos de visualización 3D para varias empresas. En cuanto al motor libre de videojuegos Godot (https://godotengine.org/), contribuye como generalista (https://github.com/godotengine/godot/pulls?q=is%3Apr+author%3ARandomShaper) y también presta servicios de consultoría profesional en torno a este.
Compagina estas actividades con la creación de su propio videojuego, Hellrule (http://pedrocorp.net/#hellrule), un plataformero, inicialmente para móviles, que previsiblemente verá la luz a lo largo de esta año.

C++ en un motor de videojuegos: Godot