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El mercado de las tecnologías inmersivas. Pasado, presente y futuro de la XR

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El mercado de las tecnologías inmersivas. Pasado, presente y futuro de la XR

Detalles

NOTA IMPORTANTE: Recuerda que los datos de acceso a Zoom se hacen desde este registro

PRESENTACIÓN
La Realidad Extendida (XR), que incluye la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR), ha revolucionado la manera en que interactuamos con el mundo digital. Estas tecnologías inmersivas no solo han transformado industrias como los videojuegos, el entretenimiento y la educación, sino que también están redefiniendo sectores como la arquitectura, la medicina y la manufactura. La combinación de hardware avanzado con experiencias cada vez más interactivas ha impulsado la evolución de mecánicas de juego y aplicaciones profesionales, abriendo oportunidades sin precedentes para consumidores y empresas.

En esta presentación, exploraremos la trayectoria del mercado de tecnologías XR, desde los primeros avances en hardware y las limitaciones iniciales hasta el estado actual de dispositivos accesibles, potentes y autónomos. Analizaremos cómo la innovación ha permitido crear experiencias más inmersivas y cómo las mecánicas de juego han evolucionado al ritmo de los avances tecnológicos. Finalmente, miraremos hacia el futuro de la XR, examinando las tendencias que prometen dispositivos más ligeros, conectados y personalizados, así como su integración con la inteligencia artificial y redes de alta velocidad.

#### REQUISITOS DE ASISTENCIA:

  • Dado que es una reunión online: debes disponer de conexión a Internet, así como altavoces y micrófono (si quieres interactuar en directo durante el evento y disfrutar al máximo de la experiencia)

#### AGENDA:

  • El hardware en la última década: pasado en hardware, pasado en mecánicas y pasado en juegos.
  • VR – Dónde estamos ahora: VR en hardware, VR en mecánicas y VR en juegos
  • La Era de la MR en hardware mecánicas y juegos. Cómo han evolucionado las experiencias y las mecánicas según ha cambiado el hardware

Las reuniones del Grupo son eso, reuniones, no conferencias unidireccionales. Se trata pues de aprender, intervenir y compartir experiencias y conocimiento entre todos los asistentes, siendo el grupo un catalizador para facilitar el contacto entre profesionales del sector, dar a conocer nuevos proyectos y/o empresas, así como generar sinergias, debate y nuevos proyectos fruto de estos vínculos.

NOTA IMPORTANTE: Recuerda que los datos de acceso a Zoom se hacen desde este registro

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Grupo Oficial de Usuarios de Unreal Engine de Madrid
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