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Introducción y comparativa de tecnologías de Realidad Aumentada

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Luis Ruiz P. y Jorge Serrano P.
Introducción y comparativa de tecnologías de Realidad Aumentada

Detalles

DESCRIPCIÓN:

En esta charla vamos a ver una introducción a la tecnología de Apple ARKit, vista desde varios entornos de desarrollo, como son desarrollo Xamarin y Unity.

También se mostrará una comparativa entre las dos plataformas y se analizarán los puntos positivos y negativos. Paralelamente, se desarrollará un pequeño proyecto de prueba en ambas plataformas.

BIO DE LOS PONENTES:

Daniel Cardeña:

Desarrollador Senior de aplicaciones para dispositivos móviles, con más de 6 años de experiencia en diversos proyectos de Banca, producto y gestión.

Especializado en iOS (Swift y Obj-C) y Xamarin (Classic y Forms), ha trabajado en proyectos para grandes compañías como Microsoft, Banco Santander, BBVA, Bankinter, Reparalia, etc.
Ha trabajado con diversas arquitecturas como pueden ser MVVM, MVVMCross, MVM, etc.

Antonio Cabrera:

Desarrollador de Unity 3D en Bravent. Ha estado desarrollando en distintos entornos en los últimos dos años, pasando desde JavaEE, Android nativo, JavaME a Xamarin.Forms en diferentes proyectos.
Apasionado de los videojuegos y de los entornos 3D, siempre ha estado trabajando en su tiempo libre en proyectos personales basados en estas tecnologías.

Actualmente dedicado y especializado en la vertiente de Realidad Aumentada/virtual en Unity3D, trabajando con Microsoft HoloLens, ARKit o ARCore entre otros.

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