Inteligencia Artificial y Python ¡Qué comience el juego!

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Detalles

En esta nueva convocatoria aprenderemos a desarrollar videojuegos con Python y a aplicar algoritmos de pathfinding:

** Escoge tu clase: introducción al desarrollo de videojuegos con Python **

En esta charla voy a introducir a los asistentes al mundo del desarrollo de videojuegos. Para ello explicaremos algunos de los conceptos más básicos, y presentaremos la diferencia entre desarrollar un videojuego usando un motor gráfico, (Godot Engine) y desarrollarlo usando un framework gráfico (PyGame).
Para finalizar intentaremos explicar cuándo podría interesarnos más utilizar una aproximación específica.

* Julián Díez *

Soy Julián Díez, desarrollador BackEnd en Python en Sopra Steria, estudiante de programación y en mis tiempo libre soy Dungeon Master y apasionado de los videojuegos.

** Skynet también juega a Pacman **

Cansada de lidiar con John Connor todo el día, Skynet llega a casa y se quita sus zapatos virtuales. Quiere olvidarse de él, de su madre (¿por qué se tendría que preocupar por ella si está muerta? ¡Maldito espacio-tiempo!) y del musculoso Swarzeneger.

"¿En qué momento inventarían el machine learning?" - piensa para sus adentros.

"Había menos presión y era más divertido cuando sólo me tenía que preocupar de cómo se llegaba de un punto A a un punto B o de decidir si me comía al alfil en vez de al caballo... Malditos empresarios y sus buzzwords"

En esta charla hablaremos sobre algoritmos de pathfinding, de toma de decisión clásicos y, de postre, el famoso NEAT para aprendizaje autónomo.

* Javier Luna *

Sevillano (sin acento) de 22 años especializado en inteligencia artificial.

Empecé a programar a los 8 con la calculadora de mi padre y poco después Python llegó a mi vida. Así, sin avisar.

Nos llevamos muy bien, por ahora me ha acompañado en todas mis paridas sin quejarse: Desde sistemas de conducción autónoma hasta crear mi propio lenguaje de programación.