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Detalles

Las aplicaciones en tiempo real han tenido una gran acogida en los últimos años. Lamentablemente, son difíciles de mantener y muy propensas a presentar errores en tiempo de ejecución si el sistema de tipos entre cliente y servidor no están estandarizados. Así mismo, la flexibilidad que nos dan los Web Sockets para enviar o recibir cualquier estructura de datos suele ser el origen de muchos de estos errores.

Es por esto que exploraremos la manera de dar seguridad a nuestra aplicación usando TypeScript y Socket.io para implementar un juego multijugador.

Presentador: Luis Fernando Alvarez

Agenda:

  1. Introducción a los WebSockets
  2. Creando nuestra estructura de tipos
  3. Construyendo el servidor de juego
  4. Implementando el cliente
  5. Piedra, Papel, Tijera!
  6. Sección de preguntas y respuestas

Este es un evento gratuito y online. Únete para estar al tanto del enlace final del video y otras notificaciones. Esperamos tu participación en el evento.

Recuerda #YoMeQuedoEnCasa.

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