TypeScript, Papel, Tijera: Construye un juego multijugador sólido como piedra
Detalles
Las aplicaciones en tiempo real han tenido una gran acogida en los últimos años. Lamentablemente, son difíciles de mantener y muy propensas a presentar errores en tiempo de ejecución si el sistema de tipos entre cliente y servidor no están estandarizados. Así mismo, la flexibilidad que nos dan los Web Sockets para enviar o recibir cualquier estructura de datos suele ser el origen de muchos de estos errores.
Es por esto que exploraremos la manera de dar seguridad a nuestra aplicación usando TypeScript y Socket.io para implementar un juego multijugador.
Presentador: Luis Fernando Alvarez
Agenda:
- Introducción a los WebSockets
- Creando nuestra estructura de tipos
- Construyendo el servidor de juego
- Implementando el cliente
- Piedra, Papel, Tijera!
- Sección de preguntas y respuestas
Este es un evento gratuito y online. Únete para estar al tanto del enlace final del video y otras notificaciones. Esperamos tu participación en el evento.
Recuerda #YoMeQuedoEnCasa.
