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Sergio Mireles nos enseñará cómo crear paquetes de assets desde cero, cómo es el proceso para publicarlo en la Asset Store de Unity y qué requisitos debes cumplir para ello.

No pierdas la oportunidad de conocer personas que comparten tu misma pasión así como aprender más sobre la industria de los videojuegos, esperamos verlos pronto y como siempre, continuemos haciendo que ésto siga creciendo.

Al final tendremos pizzas por parte de Unity para poder convivir con todos los asistencias.

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Asesoramiento directo.

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