Unity 3D (Partie II) : Préparation des assets (workshop)

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Olivier

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Lors de cette 2ème partie nous verrons comment préparer ses assets dans son soft de 3D, comment Unity import les meshes, materiaux, animations soit en natif soit par conversion .fbx.
Nous aborderons également le composant Animator de Unity, utile pour mixer ses anims, ainsi que les matériaux. Vous pouvez amener votre ordinateur pour essayer en même temps.
Dès 19:00 apéro
20:00 début présentation
22:00 fin

3D and Graphic meetup (2D,3D,CGI,vfx, VR, game, etc)
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