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8 façons de rejeter la faute sur l’autre équipe

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JC
8 façons de rejeter la faute sur l’autre équipe

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"Comment il veut qu'on intègre ça ? Et ça rend quoi sur mobile ? Et pourquoi on a 12 boutons différents pour la même action ?"
— Développeuse venant de recevoir le fichier "final_v2_final_approved.psd"

"C'est mon design ça ? Pourquoi rien n'est aligné ? Et c'est quoi cette police ? Et c'est quoi cette résolution d'image sur mon iTruc ultra-retina ?"
— Graphiste découvrant l'intégration de son design

Si l'une de ces deux citations vous semble familière, ce n'est pas un hasard. Très souvent, développeurs et designers ne se comprennent pas. Différence d'outils, de vocabulaire, de manière de penser... Les causes de désaccord ne manquent pas.

Élodie Thiebaut (@Code_CodeC) et Jonathan Petitcolas (@Sethpolma) passeront en revue les raisons principales de ces incompréhensions, et surtout, comment les résoudre.

Venez nombreux ! ;)

(et en plus c'est pas sans alcool ^^)

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