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MASTERCLASS Game Design : concevoir des ateliers collaboratifs d'innovation

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Raphael G.
MASTERCLASS Game Design : concevoir des ateliers collaboratifs d'innovation

Détails

Les démarches collaboratives sont essentielles aujourd'hui pour mobiliser l'intelligence collective de manière efficiente. Que ce soit pour l'aide à la décision, la cohésion d'équipe ou pour la conduire de projets complexes, les Innovation Games ont fait leurs preuves en tant que méthodes et techniques collaboratives puissantes, délivrant vision, cohésion et engagement à l'action.

Lors de cette Master Class, Luke partagera ses modèles de conception d'ateliers - le game design canvas - permettant de créer simplement et efficacement ses propres dispositifs de jeux en ateliers collaboratifs. Conception, test, analyse et apprentissage collectifs dans une ambiance conviviale ;)

Au programme:

  • la présentation des principes et processus de conception d'ateliers collaboratifs, du canevas de conception,

  • des exercices avec les jeux collaboratifs sérieux adaptés à différents cas d'ateliers en groupe présentiel et/ou en ligne,

  • des retours d'expérience, questions-réponses interactives, conseils sur vos situations,

  • l'utilisation de la plateforme innovationgames.com avec un abonnement professionnel inclus pour 12 mois!

  • une photo de groupe "J'y étais" / "Nous y étions" ;-)

  • une réduction pour les formations certifiantes Innovation Games à venir afin d'acquérir les compétences en conception et facilitation des 12 jeux clés (dates sur creagile.fr/agenda (http://www.creagile.fr/agenda/agenda-rseventspro)).

Inscriptions directement sur : http://www.creagile.fr/s-inscrire/150-master-class-budgets-participatifs-avec-luke-hohmann.html

Early bird combiné pour les 2 jours : 1190 euros HT (jusqu'au 31/8 inclu)
Entreprise : 1 jour 850 euros HT, 2 jours 1590 euros HT.
Demandeur d’emploi, étudiant, auto-entrepreneur, association : nous consulter (http://www.creagile.fr/nous-contacter).

Luke Hohmann: fondateur de Conteneo Inc (http://www.conteneo.com/), auteur notamment de Innovation Games® : Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play (https://www.amazon.fr/Innovation-Games-Creating-Breakthrough-Collaborative-ebook/dp/B0054KOKFC/ref=sr_1_1) en 2006 et récemment de How to Prioritize Your Project Portfolio Using Conteneo Collaboration Games: A Playbook in the Epic (https://www.amazon.fr/Prioritize-Project-Portfolio-Conteneo-Collaboration-ebook/dp/B00I0IE5OG), éditeur de la plateforme collaborative temps réel innovationgames.com (http://www.innovationgames.com/), devenue conteneo.co (http://weave.conteneo.co/) speaker à de nombreux événements Agiles, dont la keynote Agile2017.

et Raphaël Goumot, instructeur officiel Innovation Games® - facilitateur certifié black belt depuis 2013 ayant fondé CREAgile (http://www.creagile.fr/), leader de la formation et facilitation avec les Innovation Games en France, ayant formé plus de 500 personnes en inter et intra-entreprises et organisé des centaines d'ateliers collaboratifs d'aide à la décision, d'innovation et de transformation, allant jusqu'à plusieurs centaines de participants en présentiel.

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French GameStorming User Group
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