SAT Blender Addon & Blender Animations for Unity


Détails
Hello Friends,
(Le texte en français suit)
SAT is generously hosting our next event. We will have two talks followed by a networking hour.
Emmanuel Durand and Michal Seta of the Metalab team of the SAT will present Satie4blender - an addon that connects with Metalab's Spatial Audio Toolkit for Immersive Environments (SATIE). It provides control over sound properties of SATIE objects (sound sources, effects), especially 3D location, essential for composing "spatial audio". They will talk about current state of the addon, demonstrate some of its capabilities and discuss its application in audio-visual projects.
Jayesh will present a demonstration of how Humanoid locomotion animations created in blender could be fed to a BlendTree in Unity game engine to create seamless interactive movement of a character. He is using the same technique for characters in his upcoming game "Dofense".
Another great news is the talks will be recorded for later broadcast in this year's World Blender Meetup Day that's happening on March 21.
https://www.worldblendermeetupday.org/
The talks will be followed by a networking session. Come and submit your ideas for our next event !
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Bonjour à tous,
La SAT nous accueillera pour notre prochain événement. Nous aurons deux conférences suivies d'une heure de réseautage.
Emmanuel Durand et Michal Seta de l’équipe Metalab de la SAT présenteront Satie4blender - un plugiciel qui se connecte au Spatial Audio Toolkit créé au Metalab pour les environnements immersifs (SATIE). Il permet de contrôler les propriétés sonores des objets SATIE (sources sonores, effets), en particulier l'emplacement 3D, essentiel pour composer un "audio spatial". Ils parleront de l'état actuel du plugiciel, démontreront certaines de ses capacités et discuteront de son application pour des projets multimédia.
Jayesh fera une démonstration de la façon dont ses animations de locomotion humanoïde réalisées avec Blender peuvent être intégrées dans le moteur de jeu BlendTree d’Unity pour créer un mouvement interactif sans coupure d'un personnage. Il utilise cette technique pour les personnages de son prochain jeu "Dofense".
Les présentations seront enregistrées pour être diffusées lors de la Journée mondiale de Blender qui se tiendra le 21 mars 2020.
https://www.worldblendermeetupday.org/
Les présentations seront suivies d'une session de réseautage. Venez proposer vos idées pour notre prochain événement !

Annulé
SAT Blender Addon & Blender Animations for Unity