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Intervenant : Bruno Martin, associé à MeshWork.

Cet atelier a pour but d'illustrer deux des grandes étapes du Lean Startup, que sont le "problem-solution fit" (aussi appelé phase de « Customer Discovery ») et le prototypage itératif qui s'appuie sur le principe de l'amélioration continue, au moyen d'un serious games (ou jeu d’apprentissage).

Pourquoi par le jeu ? Parce que jouer fait appel à nos émotions et les émotions nous aident à nous concentrer, à retenir, à décider, à apprendre. A ce sujet, Benjamin Franklin a dit : "Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j’apprends."

Alors ? Êtes-vous prêts à VRAIMENT apprendre ce qu'est le Lean Startup ?

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