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Aujourd'hui on explore la perception de l'aléatoire dans les jeux mais aussi dans les expériences gamifiées grâce à l'intervention de Lylia Fauvel.

Nous aborderons quelques sujets comme :
- le rôle de l'aléatoire ;
- comment l'aléatoire est perçue et comment le designer peut influencer cette perception ;
- des cas d'applications (Duolingo, Betclic, des jeux de société, etc.).

Et nous répondrons bien entendu à vos questions sur le sujet ;)

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Lylia Fauvel : UX/UI Designer avec un background en sciences cognitives, elle a débuté dans le jeu vidéo sur un projet de base building et de survie. En parallèle, elle explore les liens entre UX et jeux vidéo à travers des articles basés sur des recherches scientifiques et des conférences, pour mieux comprendre les mécanismes cognitifs derrière l’expérience utilisateur.

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