Stop the Grind, Start Earning: How to Monetize Your Indie GameDev Skills Now!
詳細
* (日本語の案内は英語の下にあります / Japanese text appears under the English text)
Are you tired of grinding away on your game and waiting until it's completely done to make money?
You don’t need a finished product on Steam or 10,000 wishlists to start generating income. Your skills are valuable right now.
Join us online from anywhere globally for an intensive lecture and networking workshop designed specifically for indie game developers, artists, and writers.
Hosted by a Veteran Narrative Designer based in Japan, this meetup will break down how to find and attract the right B2B clients for your existing skillset.
What We Will Cover:
- 🎨 Use Your Art: Turning concept sketches and UI layouts into immediate assets.
- 💻 Use Your Code: Packaging templates and mechanics for other developers.
- 📚 Use Your Lore: Structuring deep worldbuilding blueprints that authors and studios will buy.
- 🗺️ Build Other Worlds: Diversifying your income streams while keeping your main game project alive.
Stop grinding. Start earning. Secure your ticket below!
### Who Should Attend?
- 🎮 Indie Game Developers: Learn how to transition from building single, isolated products to designing expanding universes that keep players hooked long-term.
- ⚙️ Designers: Discover how to shift focus toward transmedia concepts, building deeper user engagement by making your lore an active, functional hook.
- 📚 Writers: Master the art of converting deep novel lore into structured, visual blueprints that production houses, game studios, and comic communities will buy.
- 🎨 Artists: Learn how to package your concept art, character sheets, and asset layouts as standalone marketing tools that convert casual viewers into die-hard fans.
- 🚀 Creative Entrepreneurs: Gain a broader macro-perspective on modern market positioning, audience building, and safeguarding your creative studio in the 2026 economy.
• Anyone interested in building sustainable creative projects and communities
Bonus Session: Finding Clients Online
As a major practical takeaway, I’ll be pulling back the curtain on how to navigate modern digital spaces to keep your studio funded. We will map out actionable, organic strategies to find and attract paying clients online using platforms.
### Format
• 60-minute presentation
• 30-minute Q&A and discussion
### About the Speaker
Walter Ragland - A transmedia storyteller, narrative designer, educator, and creator of the WildFIRE Expanded Universe.
My work spans novels, comics, game concepts, animation projects, physical products, and long-term worldbuilding developed over several decades.
Through these projects and industry experiences, I've become increasingly interested in how creators can build meaningful worlds, memorable characters, and lasting communities around their work.
Admission: $10 / ¥1618
Limited seats available.
Early registration recommended.
We'll take a short 10-minute intermission between sessions to give everyone a chance to grab a drink, stretch, refresh, and think about some of the ideas we've discussed before moving into Part 2 and the Q&A.
Payment Questions
PayPay and credit card payment options are available. If you're having trouble with payment or would prefer an alternative payment method, please contact me directly through Meetup and I'll do my best to help.
## Event Access
This workshop will be held online via Zoom.
The Zoom link and password will be sent directly to registered attendees after registration and payment.
Please check your Meetup messages before the event for access details.
Questions about the event? Feel free to contact me directly through Meetup.
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講義内容:
🎨 アートの活用法: コンセプトスケッチやUIレイアウトを、即戦力のアセットに変える方法。
💻 コードの活用法: 他の開発者が利用できるテンプレートやメカニクス(仕組み)のパッケージ化。
📚 世界観・設定の活用法: 小説家やスタジオが購入したくなる、緻密なワールドビルディング(世界構築)の設計図化。
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対象となる方
🎮 インディーゲーム開発者: 単発の作品作りから脱却し、プレイヤーを長期的に惹きつける「拡張する世界観」の設計手法を学びたい方。
⚙️ ゲームデザイナー: トランスメディア(複数メディア展開)の概念に焦点を当て、設定を機能的なフックにすることで、ユーザーのエンゲージメントを深めたい方。
📚 ライター: 緻密な小説の設定を、制作会社、ゲームスタジオ、漫画コミュニティが購入したくなるような、構造化されたビジュアル設計図へと変換する技術を習得したい方。
🎨 アーティスト: コンセプトアート、キャラクターシート、アセットレイアウトを、ライト層を熱狂的なファンに変えるスタンドアロンのマーケティングツールとしてパッケージ化する方法を学びたい方。
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タイムスケジュール
• 60分:プレゼンテーション
• 30分:質疑応答&ディスカッション
スピーカー紹介
ウォルター・ラグランド(Walter Ragland)
トランスメディア・ストーリーテラー、ナラティブデザイナー、教育者。
『WildFIRE Expanded Universe』の原作者。
cre8tivemv.com
数十年にわたり、小説、漫画、ゲームコンセプト、アニメーションプロジェクト、フィジカルプロダクト(物理製品)、そして長期的なワールドビルディングにまたがる作品を手掛けてきました。
これらのプロジェクトや業界での経験を通じて、クリエイターがどのようにして意味のある世界、記憶に残るキャラクター、そして作品の周りに永続するコミュニティを構築できるかに強い関心を寄せています。
参加費・お申し込み
参加費: 10ドル / ¥1,618
※座席数には限りがあります。お早めのご登録をおすすめします。
※セッションの合間に10分間の短い休憩を挟みます。ドリンクを用意したり、ストレッチをしたり、前半の内容を振り返ったりしながら、後半のセッションと質疑応答に備えてください。
お支払いについて
PayPayおよびクレジットカード決済がご利用いただけます。決済がうまくいかない場合や、別の決済方法をご希望の場合は、Meetupのメッセージ機能から直接ご連絡ください。できる限り対応いたします。
イベントへのアクセス
本ワークショップは Zoom を使用したオンライン開催です。
Zoomのリンクとパスワードは、登録とお支払いが完了した参加者の方へ直接送付されます。
イベント開始前に、Meetupのメッセージボックスにてアクセス詳細をご確認ください。
イベントに関するご質問は、Meetupのメッセージからお気軽にお問い合わせください。
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