Visual scripting w Unity


Szczegóły
Visual scripting w Unity
Czy zdarzyło Ci się pisać własny system dialogowy? A może skryptowanie ruchu kamery spędzało Ci sen z powiek? Albo może marzy Ci się złożenie flow gry z bloczków? Wymyślanie koła na nowo bywa ciekawe, ale jeśli lubisz usprawniać proces twórczy gotowymi narzędziami, to zapraszam na tę prezentację. Przedstawię na przykładach jak darmowy asset, Fungus, może ułatwić stworzenie podstaw gry zarówno programistom, jak i samym designerom. Pokażę też jak można go rozszerzać i wykorzystać zarówno w grach 2D jak i 3D.
http://photos3.meetupstatic.com/photos/event/9/0/e/0/600_447217088.jpeg
Team Leader w GameDesire. Prowadzi coding dojo i szerzy zainteresowanie testami automatycznymi. Pracuje w gamedevie od końca 2014 roku – wcześniej tworzył gry hobbystycznie, w trakcie pracy dla agencji interaktywnej oraz w ramach studiów. Absolwent specjalizacji Produkcja Gier Wideo na UJ. Zwolennik Behaviour-Driven Development i automatyzacji. Pasjonat gier bez prądu, miłośnik trekkingu, ukulele, harmonijki i innych instrumentów, które wpadną mu w ręce.

Visual scripting w Unity