Games & Visuals Trójmiasto #1


Szczegóły
Wychodzimy z inicjatywą cyklicznych spotkań stacjonarnych dla osób powiązanych z tworzeniem gier i sztuk multimedialnych, takich jak filmy, animacje, prezentacje, itp.
Tworząc doświadczenia multimedialne, niezbędne jest wiele talentów. Przydają się one niezależnie od tego czy robimy grę czy film. Wiele obszarów działań z tych branż pokrywa się. Dlatego jeśli jesteś:
- programistą lub deweloperem konkretnego silnika
- pisarzem, scenarzystą, reżyserem, tworzysz narracje
- grafikiem 2d lub 3d, animatorem
- tworzysz muzykę lub dźwięki
- tworzysz efekty specjalne
- robisz design, UX, UI
- a ponad wszystko uwielbiasz gry, filmy, animacje i inne tego typu rzeczy to...
To spotkanie jest dla Ciebie!
Podczas meetupu odbędą się dwie ok. 40 minutowe prelekcje i trochę słów organizacyjnych, a resztę czasu spędzimy na networkingu.
PRELEGENCI:
M.Karmen Radtke
Temat: Co się stanie, jak połączymy artystę i developera.
Podczas prelekcji ruszymy w podróż rozważań i światy stworzone przez połącznie artysty i developera. Poruszę temat umiejętność na pozór niezwiązanych z branżą gier, które można wykorzystać przy tworzeniu światów wirtualnych. I mam nadzieję, zainspiruję do eksperymentowania. Informacje do podania;
LinkedIn; https://www.linkedin.com/in/m-karmen-radtke/
Krzysztof Kluczek aka KK
Temat: Dread - Triki i historia powstania
KK jako wieloletni twórca demoscenowy nie raz zachwycił swoimi dziełami. Ostatnio najwięcej hałasu jest wokół jego produkcji na Atari i Amigę pod tytułem Dread. Jest to klon Dooma na platformy o których sami twórcy Dooma powiedzieli "że się nie da (w takiej formie)". Na naszym spotkaniu KK opowie o historii projektu i trickach których użył by gra działała jak należy.. Więcej dorobku KK na jego kanale YT: https://www.youtube.com/@KKAltair
Autorka grafiki na plakacie: Zuzanna Nieczuja-Ostrowska 'kimbapae'

Games & Visuals Trójmiasto #1