Przejdź do treści

Games & Visuals Trójmiasto #8

Zdjęcie użytkownika Xorboo ‪
Hosted By
Xorboo ‪. i inni (2)
Games & Visuals Trójmiasto #8

Szczegóły

Ósme i ostatnie przed wakacjami spotkanie GVT nadchodzi!

Agenda spotkania:
18:00 - Wstępniak (start punktualnie - zachęcamy do przybycia na czas)
18:05 - State of ŻeWeTe, czyli przedwakacyjne podsumowanie
18:15 - Prelekcja: Dominik Sójka "Optymalizacja gier w Unreal Engine"
19:00 - 15 minutowa przerwa na pogaduchy
19:15 - Prelekcja: Robert Zjawiński "Zawód animator 3D kontra różne media (film, reklama, gry, aplikacje VR, AR) z czym to się je i jak nie zwariować."
20:00 - Lightning Talki dla chętnych (max 5 min per osoba)
20:15 - Zakończenie części oficjalnej - networking do ostatniego klucznika lokalu i wyjście na piwo do pubu Spółdzielnia.

Prelegenci GVT#8:

Robert Zjawiński - Animator 3D z 14 letnim dorobkiem w branży. Tworzył projekty między innymi dla firm: NASA, Netflix, HBO, Amazon Prime, MARVEL czy Platige Image. Pracował przy takich produkcjach jak "House of The Dragon", " Shazam Fury of the Gods", "Wielka Woda", "Black Panther Wakanda Forever", "Carnival Row", wielu grach i już ponad setce reklam, projektów VR, AR oraz aplikacjach. Z wykształcenia Socjolog Kultury oraz absolwent Polsko Japońskiej Szkoły Technik Komputerowych na wydziale Nowe Media Zaawansowane Multimedia. Czasami Wykładowca na Łódzkiej Szkole Filmowej.
Opis prezentacji: Na prelekcji postaram się przez pryzmat moich osobistych doświadczeń w branży filmowej, game dev i szeroko pojętej kreacji wprowadzić słuchacza w świat kreowania animacji 3D oraz wyłuszczyć moim zdaniem istotne kwestie podczas tworzenia ujęć filmowych, sekwencji in game cinematics, animacji game play i przedstawić rozsądne podejście do sztuki animacji.

Dominik Sójka - Prawie 20 lat doświadczenia zawodowego, w tym 12 lat w branży gier. Laureat Webby Award za Best Visual Design w 2020 roku za grę The Beast Inside. Obecnie pracuje w nowym studiu Mountaintop z weteranami branży gier ze studiów takich jak Epic, Blizzard, Riot Games, Bungie, Naughty Dog, Respawn, Infinity Ward, Ubisoft i Oculus nad nową grą typu tactical shooter.
Opis Prezentacji: Prezentacja omówi optymalizację gier w Unreal Engine. Poruszy temat używania narzędzi profilujących w projekcie. Przedstawi sposoby optymalizacji gry pod kątem CPU, GPU i RenderThread. Zwróci uwagę na kluczowe aspekty przy tworzeniu gry, na co zwracać uwagę podczas tworzenia shaderów, tekstur i modeli. Omówi różne podejścia do optymalizacji w zależności od typu gry oraz przedstawi najlepsze wytyczne dotyczące optymalizacji gier.

Grafika plakatu:
Bogdan Panov
Jest to scena z gry "Dark Era" https://store.steampowered.com/app/2973320/Dark_Era/, którą Bogdan tworzy. Dodawajcie do wishlisty!

Zachęcamy do zgłaszania swoich grafik na plakaty i propozycji prelekcji. Idą wakacje ale zgłaszajcie się na po wakacjach! Pamiętajcie - nie żyjemy jedynie programowaniem, a muzyka, grafika, animacja, tworzenie fabuły czy scenografii - to wszystko i wiele więcej jest centrum dla organizacji naszych spotkań!

Do zobaczenia!
Zespół GVT i HS3

kontakty GVT:
Arek - LINKEDIN lub discord: arkadio_ac - Organizacja, współpraca i promocja, prelegenci
Karmen - LINKEDIN lub discord: carmen_0_ - Organizacja, grafiki i plakaty, prelegenci

Photo of Hacker:space Trójmiasto group
Hacker:space Trójmiasto
Zobacz więcej wydarzeń
Hackerspace Trójmiasto
aleja Wojska Polskiego 41 · Gdańsk
Google map of the user's next upcoming event's location
BEZPŁATNIE