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Details

🪼 Wir laden euch zu unserem immersiven Meetup im März 2026 ein!

Am Donnerstag, den 19.03. um 18 Uhr, erwartet wieder ein Abend voller spannender Vorträge zu immersiven Medien. Ab sofort in Kooperation mit dem Digital Learning Campus und in unserer neuen Location: dem DLC Lernort Seeburg Kiel (Digital Learning Campus).

Der Abend wird folgendermaßen ablaufen:

  • 18:00 Ankommen & Check-In
  • 18:15 Leander H. Mecklenburg und Dr. Stefanie Lenzer: „Transformation von Chemielernen durch immersive VR – Von der Entwicklung über die Implementation und Beforschung bis zum Transfer"
  • 18:45 Tara Obersteller: „VR-Prototyp zur Unterstützung der Expositionstherapie bei Arachnophobie"
  • 19:15 Open Space: Demos, Diskussionen, Networking
  • 20:00 Ende der Veranstaltung

Zur Teilnahme müsst ihr kein Mitglied bei der GiM.SH sein oder etwas vorbereiten. Alle immersiv Interessierten sind willkommen!

Zu den Vorträgen:

🪼 Transformation von Chemielernen durch immersive Virtual Reality
Studierende der Chemie stehen früh im Studium selbstständig im Labor, oft ohne ausreichende experimentelle Vorerfahrung. Das kann Stress auslösen und den Lernerfolg beeinträchtigen. Um dem zu begegnen und das Lernen im Chemiestudium zu transformieren wurde nach dem Ansatz des Design-based-Research ein immersives VR-Chemielabor für die Vive XR Elite entwickelt, in dem sich Studierende in interaktiven Modulen auf das reale Labor vorbereiten können. Im Wintersemester 2025/26 wurde das VR-Labor erstmals mit über 80 Studierenden implementiert und beforscht – mit vielversprechenden Ergebnissen zu Akzeptanz, kognitiver Belastung und Stressreduktion. Der Vortrag spannt den Bogen von der Entwicklung über die Beforschung bis hin zu Transferstrategien, z.B. in Schulen. Im Anschluss kann das iVR-Chemielabor selbst ausprobiert werden!

🪼 VR-Prototyp zur Unterstützung der Expositionstherapie bei #Arachnophobie
Tara Obersteller stellt einen VR-Prototypen vor, den sie im Rahmen ihrer Bachelorarbeit an der HAW Kiel in Begleitung einer Psychotherapeutin entwickelt hat. Die Anwendung unterstützt Patientinnen mit Spinnenphobie in der kognitiven Verhaltenstherapie durch eine schrittweise Exposition in einer sicheren virtuellen Umgebung. Ergänzend erfasst eine Smartwatch die aktuellen Stressreaktionen und macht diese in der Anwendung sichtbar.

Wir freuen uns auf eure Teilnahme!
Weitere Infos zum Verein unter: gim.sh

#vr #ar immersivemedia #xr #schleswigholstein #networking #AugmentedReality #Storytelling #Chemie

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