A principios del siglo XX, la creencia en lo paranormal estaba ya muy extendida, sobre todo el espiritismo. Gracias a las hermanas Fox, consideradas las fundadoras del movimiento espiritista, se abrió una nueva puerta en el mundo, un mundo en el que había llegado la hora de cuestionarse la inmortalidad del alma y la opción de comunicarse con el más allá. El espiritismo recibió mayor atención de la sociedad y se convirtió en una moda. Con la aparición de la güija, la posibilidad de comunicarse con familiares fallecidos se extendió hasta el punto de convertirse en algo común, algo lúdico. Estos juegos, a veces, producían resultados nada esperados e incluso fatídicos.
Muchas personas estaban predispuestas a creer en estos sucesos paranormales, otras eran más escépticas. En esta parte, la del escepticismo, afloró la moralidad y el afán del ser humano por buscar una explicación racional a sucesos que, en principio, no la tenían. Algunos de estos escépticos cooperaban para demostrar que el espiritista de moda o aquel suceso paranormal tan impresionante, en realidad, no eran más que meros trucos o farsas. De este afán por exponer a estos ilusionistas e impostores nacen los investigadores paranormales. Algunos consideran a estos investigadores los verdaderos embusteros, los que se dedican a desilusionar a las personas intentando refutar hechos para los que nadie quiere explicación. Y aquí, entre los que necesitan aclaraciones y los que no, están los personajes, investigadores de lo paranormal.
El matrimonio Dale (Frank y Theresa) vive en una granja a las afueras de Rochester, en el condado de Monroe, al noroeste del estado de Nueva York. Junto con su vecino John Pulver y su hija Sara, se reúnen un par de veces al mes para investigar y desenmascarar actividades esotéricas fraudulentas, a menudo siguiendo rumores, anuncios de periódicos o información interesante que reciben de colegas de Nueva York, Boston y otras ciudades cercanas con los que mantienen correspondencia.
Esta vez, se verán atraídos hasta Brighton, donde los Flint, una familia acomodada de la zona, han puesto en marcha sesiones espiritistas que a los vecinos cada vez les huelen peor. Además, últimamente han desaparecido niños por todo Brighton. Será trabajo de los personajes jugadores investigar qué trapos sucios esconde la familia Flint, evitar que sigan embaucando a sus vecinos y salvar la vida de los pequeños desaparecidos, si pueden...
IMPORTANTE: este juego no se parece a Dungeons & Dragons, tu personaje es mas propenso a sufrir "accidentes" o a volverse loco y los seres que pueblan los oscuros rincones son muy... digamos que "poderosos". Es una lucha desigual en algunos momentos, así que, avisado estás: Dejad, los que aquí jugáis, toda esperanza.
JUGAREMOS ONLINE ¿Qué necesito para jugar?
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- Hacerse una cuenta (gratuita o superior) en https://roll20.net
- Conectarse a través de Skype o un navegador web para la videollamada.
- Si tienes webcam puedes mostrar tu rostro, ¡es más divertido ver vuestras reacciones! :)
- ¡Muchas ganas de divertirse!
IMPORTANTE: En caso de que todos los jugadores que asistan estén de acuerdo, este evento será grabado o emitido en directo en los medios de la asociación. Al aceptar dicha grabación verbalmente el día del evento, consientes ceder tu imagen, y aceptas las normas de contenido del ContemplaRol, anexas en el siguiente documento: https://blog.contemplarol.com/normativa-de-creacion-de-contenido-de-la-asociacion/