🏠 D&D 5.5e | El Alzamiento de Kanaara | Sesión 0.
Detalles
El alzamiento ha estallado y Kanaara se enfrenta ahora a su nueva realidad.
Durante años, la provincia de Kanaara ha soportado el peso de una nobleza corrupta, legitimada por una antigua herencia mágica, mientras una plaga devoraba las cosechas y empujaba a sus habitantes cada vez más cerca del límite. Finalmente, los Keles Carmesí, una milicia nacida entre campesinos y habitantes de la capital, se han levantado.
El rey ha caído. Pero derribar un régimen es mucho más sencillo que decidir qué viene después.
Mientras comienza a plantearse una nueva forma de gobierno, las distintas facciones de la ciudad se apresuran a ocupar el espacio que ha quedado vacío. Viejos privilegiados, revolucionarios, creyentes, oportunistas y ciudadanos corrientes tienen ideas muy diferentes sobre cómo debería ser la nueva Kanaara.
Y ahí entran nuestros aventureros...
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- Campaña de D&D 5.5e de nivel 1 al nivel 5.
- Centrada especialmente en roleo, aventura, intriga política, decisiones difíciles y consecuencias.
- No existe una historia escrita de antemano: los trasfondos, relaciones, intereses y decisiones de los personajes determinarán qué historias exploramos y, en buena medida, cómo acaba siendo este mundo.
- Kanaara es un setting homebrew propio. Las características de su sistema de magia y divinidad puede imitar as opciones disponibles para la creación de personaje y su trasfondo.
- Busco 4 jugadores, de cualquier nivel.
- Las partidas serán presenciales, los jueves por la tarde, idealmente con frecuencia semanal, aunque podremos pasar a una frecuencia quincenal si el grupo lo necesita.
- La Sesión 0 servirá para descubrir Kanaara, decidir juntos qué clase de campaña queremos jugar y empezar a construir personajes que tengan un lugar propio en ella.
La revolución ya ha ocurrido. Ahora toca decidir qué hacemos con ella.
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