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Evento enfocado a programadores y a cualquier interesado en diferentes técnicas aplicadas a juegos 3D.

Disfrutaremos de un recorrido por diferentes juegos 3D donde se ilustrarán y analizarán las diferentes técnicas y mejoras más importantes usadas en ellos: Creación de objetos 3D, optimización, renderización, generación procedural de texturas y mucho más...

Ponente: Tomás Alberto Pedrajas Ferrer
Analista Programador CRM & BI

Entusiasta por el funcionamiento de los motores gráficos 3D y por la optimización de código.
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/tpedrajas

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