Prototyping
Details
Tema denne gangen blir prototyping.
Jostein Jensen fra Sintef vil holde et innlegg om kodeprototyper og hva som skjer når koden brukes videre og ikke kastes.
Renate Kristiansen vil deretter snakke om hvordan man kan lage ulike typer bruk og kast-prototyper som er i samsvar med løsningens modenhet. Hun jobber til daglig som interaksjonsdesigner i Bouvet.
Vi har vært nødt til å sette en begrensning på antall påmeldinger - det er derfor viktig at du oppdaterer statusen din dersom du skifter mening. Det vil gi plassen din til en av dem som står på venteliste.
Prototyper - Kast eller gjenbruk: (Jostein Jensen)
Gjennom flere forskningsprosjekter har vi sett at prototyper/demonstratorer har blitt utviklet for å vise funksjonalitet og konsepter. Den generelle holdningen blant utiklere i denne fasen har vært at sikkerhet ikke er så viktig, og at aksesskontroll og kryptering utelates fordi det vanskeliggjør testing og feilsøking. Man fokuserer heller ikke på kodekvalitet som vil hindre f.eks ulike injection-angrep i tilstrekkelig grad.
Vi har imidlertid flere ganger observert at prototypen/demonstratoren som i utgangspunktet skulle kastes, tas videre og poleres fordi man allerede har brukt så mye ressurser på den. Ofte er konsekvensen, knyttet til sikkerhet, at sikkerhetsmekanismene må bygges på i etterkant, og sannsynligheten for at man tar hensyn til, eller husker på å beskytte seg mot, angrep slik som SQL injections og XSS er liten.
I presentasjonen ”It’s just a prototype” belyser forskere fra SINTEF noen erfaringer de har gjort seg knyttet til sikkerhet og programvareutvikling, og inviterer til diskusjon rundt nåværende praksis med prototyper i norske smidig-miljøer.
"Bruk og kast-prototyper" : (Renate Kristiansen)
Bruk av prototyper for å avdekke brukerkrav og sikre at det man lager passer med brukeren behov er en teknikk interaksjonsdesignere bruker hyppig. Underveis i utviklingsløpet er det ulike typer prototyper som er hensiktsmessig - prototypen bør i sitt utseende avspeile løsningens modenhet. Vi vil vise eksempler på prototyper av ulik modenhet og hvilke fortelle om hvilke verktøy som finnes og som egner seg for å lage disse. Vi belyser fordeler og ulemper med de ulike typer prototyper og forteller litt om hvordan vi som interaksjonsdesignere “sjonglerer” mellom ulike typer prototyper.
Også denne gangen legger vi opp til diskusjon / open space i etterkant av innleggene.
Hvis noen ønsker å kjøpe seg mat anbefaler vi at dere møter opp en liten halvtime i forveien slik at man rekker å få maten før møtet starter. Det kommer til å være folk der fra ca 17:30. Det er også fint om dere setter av litt tid til å kjøpe drikke, slik at møtet kan starte opp 18:00.
Håper vi ser deg der!
