What we're about

Deine Leidenschaft sind Spiele? Du möchtest wissen wie das Ganze funktioniert oder entwickelst vielleicht selber gerade ein Spiel? Dann bist du hier genau richtig!

Beim Hannover Game Development Meetup geht es um Spieleentwicklung, Game Design, Grafiken, Virtual Reality, Augmented Reality und natürlich den Austausch. Hier triffst du Hobby- und Profi-Spieleentwickler aus Hannover und der Umgebung.

Egal ob Unity, Unreal, Godot Engine oder etwas Selbstgebautes, ob Grafiker oder Sound Designer, ob blutiger Anfänger oder Profi. Alles was mit Games zu tun hat ist hier gerne gesehen. Komm doch gerne vorbei und mach dir einen Eindruck. Wir freuen uns auf dich!

Unser Discord-Server: http://bit.ly/GameDevHannover

WICHTIG: Es ist kein Unity only Meetup! Grafiker, Sound, Game Design, Unreal etc. sind auch Themen.

Upcoming events (3)

Global Game Jam Preparation: Leaderboards and immersion at it´s best

Mit folgendem Thema wollen wir uns auf den Global Game Jam (ab Freitag) vorbereiten und einstimmen:
Keine Branche entwickelt sich so schnell und dynamisch wie die des Gamings. Da heißt es immer am Zahn der Zeit zu sein und flexibel zu reagieren. 4Players zeigt euch wie dies mit Hilfe von simplen Tools möglich ist, ständig durch neue Features erweiterbar, bieten sie euch die Möglichkeit bestehenden Content in eurem Game neu zu nutzen und euren Spielern die Immersion zu bieten, die sie sich seit jeher wünschen. Heute geben euch Phillip Schuster - CEO von 4Players und Sven Paulsen - Head of Voice & Streaming Technologies bei 4Players - einen kurzen Überblick und diskutieren, wie die richtigen Tools euer Game erfolgreicher und immersiver machen und euch so an die Spitze der Gaming Rankings katapultieren. Im Anschluss haben wir genügend Zeit für Fragen und Networking.

Für mehr Infos über 4Players:
https://www.4players.io/
https://www.4players.io/4players-scill-engagement-toolkit/
https://www.4players.io/4players-odin-voice-and-video-chat/

Hannover Game Dev Discord Server:
bit.ly/GameDevHannover

Global Game Jam 2022 - Location: Niedersachsen

Online event

Registrierung erfolgt unter https://globalgamejam.org/2022/jam-sites/ggj-niedersachsen

Keep updated on our Discord:
bit.ly/GameDevHannover

Ships At War: Aus Fehlern lernen und erolfgreich Spiele entwickeln

Ende Januar 2021 saß ich auf einem Berg aus Schulden, der sich während der Entwicklungszeit des gescheiterten vorherigen Spiels (Pantropy) angesammelt hat.
6 Monate später, am 5. August 2021, ging mein neues Spiel (Ships At War) auf Steam online und im Dezember 2021 war ich Schulden frei.

Ich habe aus den Fehlern des vorherigen Spiels meine Lehren gezogen und diese während der Entwicklung meines neuen Spiels erfolgreich angewandt. Mit meinem kleinen Vortrag möchte ich auf trügerische Wege der Spieleentwicklung hinweisen und meine Prinzipien vorstellen.
Streng einem roten Faden zu folgen, hat es mir ermöglicht Ships At War innerhalb von 6 Monaten zu veröffentlichen. Der rote Faden in Form eines kohärenten und groben Konzepts hat den Feature Creep ferngehalten, der mir zuvor das Genick gebrochen hat.

Über mein neues Spiel, Ships At War:
Ships At War ist ein 2D Sandbox Game, in dem Spieler Schlachtschiffe des 2. Weltkrieges bauen, um sich im Gefecht gegen den Computer beweisen zu können. Wessen Schiff zuerst am Boden des Meeres liegt, hat das Gefecht verloren.

Ich hoffe, dass der ein oder andere eifrige Spieleentwickler aus meinem Vortrag etwas weiser hervor geht und selber Glück und Erfolg auf dem Pfad der Spieleentwicklung findet.

- Julian Kaulitzki

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Advents Open Talk - jeder kann, keiner muss (Online)

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