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Die JUGG darf im Oktober wieder Mario Zechner als Vortragenden begrüßen. Mario braucht nach seinen bisherigen Talks wohl keine Einführung, also freue ich mich einfach, seinen Abstract posten zu dürfen:

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Spine is the market leader in dedicated 2D skeletal animation middleware, used by hobbyist and the biggest names in gaming alike. Spine's main product component is entirely build on Java technology, which was key in bringing Spine to all major desktop platforms. In this whirlwind tour, we'll have a look at its history including 2 successful Kickstarter campaigns, technical challenges encountered during the integration with various game engines, community management and support workflows, as well as tales from the business side.

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Mario wird also wie üblich einiges von technischer- wie auch von wirtschaftlicher Seite zu erzählen wissen; erfahrungsgemäß wird er auch (zumindest im Rückblick) lustige Anekdoten für uns haben!

Wir sehen uns dort!

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