Introducción y comparativa de tecnologías de Realidad Aumentada


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DESCRIPCIÓN:
En esta charla vamos a ver una introducción a la tecnología de Apple ARKit, vista desde varios entornos de desarrollo, como son desarrollo Xamarin y Unity.
También se mostrará una comparativa entre las dos plataformas y se analizarán los puntos positivos y negativos. Paralelamente, se desarrollará un pequeño proyecto de prueba en ambas plataformas.
BIO DE LOS PONENTES:
Daniel Cardeña:
Desarrollador Senior de aplicaciones para dispositivos móviles, con más de 6 años de experiencia en diversos proyectos de Banca, producto y gestión.
Especializado en iOS (Swift y Obj-C) y Xamarin (Classic y Forms), ha trabajado en proyectos para grandes compañías como Microsoft, Banco Santander, BBVA, Bankinter, Reparalia, etc.
Ha trabajado con diversas arquitecturas como pueden ser MVVM, MVVMCross, MVM, etc.
Antonio Cabrera:
Desarrollador de Unity 3D en Bravent. Ha estado desarrollando en distintos entornos en los últimos dos años, pasando desde JavaEE, Android nativo, JavaME a Xamarin.Forms en diferentes proyectos.
Apasionado de los videojuegos y de los entornos 3D, siempre ha estado trabajando en su tiempo libre en proyectos personales basados en estas tecnologías.
Actualmente dedicado y especializado en la vertiente de Realidad Aumentada/virtual en Unity3D, trabajando con Microsoft HoloLens, ARKit o ARCore entre otros.

Introducción y comparativa de tecnologías de Realidad Aumentada