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¿Cuál es la utilidad de un lenguaje que no puede imprimir en pantalla o leer del teclado? En esta oportunidad veremos como Haskell pudo resolver este problema respetando los principios de diseño de software y tomando lo mejor del mundo de programación imperativa

Basado en "Escape from the Ivory Tower: the Haskell Journey" de Simon Peyton Jones

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