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https://eps.ua.es/es/ingenieria-multimedia/videojuegos/webs-uagames/uagames-devcon-2026.html

Salón de Actos + Youtube

  • 10:00 - 11:30
    KEYNOTE
    Experiencias vividas haciendo juegos: motores, plataformas y tú mismx
    Tulo (Emprendedor y Desarrollador en Constant Wave)
  • 12:45 - 13:45
    ¿Qué hago después de la carrera? Consejos, oportunidades y el programa Develop at Ubisoft
    Irene Onsurbe Casado (Programmer Mentee en Ubisoft)
  • 14:00 - 16:00
    Descanso - Lunch
  • 16:30 - 17:30
    De estudiante a desarrollador: cómo enfrentarse a los motores de videojuegos comerciales
    Jorge Marín Ferrándiz (Programador en Mansion Games)
  • 17:45 - 18:45
    Elige tu propia aventura en la industria del videojuego: encuentra tu sitio haciendo lo que más te gusta
    Lídia Díaz Mateos (Diseñadora y asistente de dirección creativa en Ungulab)
  • 18:45 - 19:00
    Clausura

Atrio Escuela Politécnica

  • 11:30 - 13:45
    Exposición de Videojuegos
    Estudiantes 4º Ingeniería Multimedia
    Zona de juego libre
  • 16:30 - 18:45
    Exposición de Videojuegos
    Estudiantes 4º Ingeniería Multimedia
    Zona de juego libre

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Ponencias invitadas

  • KEYNOTE
    Experiencias vividas haciendo juegos: motores, plataformas y tú mismx
    Una charla sobre hacer juegos. De los que salen y de los que no. De probar cosas, equivocarse bastante y volver a intentarlo. De herramientas que a veces ayudan y otras no tanto. Y de todo lo que pasa mientras intentas terminar algo sin abandonar a mitad. De cómo se hizo The Abduction of Oscar Z, y lo mucho aprendido.
    Tulo
    Desarrollador precoz, con amplia experiencia en entornos profesionales exigentes y grandes compañías, siempre con una especial inclinación por los videojuegos y el gusto por el código bien hecho. En la actualidad, emprendiendo en el desarrollo de videojuegos con Constant Wave.
  • ¿Qué hago después de la carrera? Consejos, oportunidades y el programa Develop at Ubisoft
    Al terminar la carrera llega una de las preguntas más difíciles: ¿y ahora qué? En esta charla Irene hablará sobre algunas oportunidades que se le presentaron durante la carrera y cómo las aprovechó. También compartirá consejos y recursos para afrontar mejor el salto al mundo laboral y encontrar oportunidades profesionales para quienes pretenden entrar en la industria de los videojuegos. Además, explicará en qué consiste el programa Develop at Ubisoft y como conseguir entrar en él.
    Irene Onsurbe Casado
    Graduada en Ingeniería Multimedia en la Universidad de Alicante. Tras finalizar el ABP, tuvo su primera experiencia en la industria del videojuego en el estudio TinyFeetGames, donde trabajó como Ingeniera y Diseñadora de Audio en Unreal Engine. Posteriormente, al terminar la carrera, realizó un segundo Erasmus en Alemania, lo que le permitió acceder a uno de los programas más exclusivos de Ubisoft: Develop at Ubisoft. Actualmente forma parte de este programa, dónde recibe mentorías de profesionales de Ubisoft y desarrolla su propio proyecto dentro del entorno de la compañía.
  • De estudiante a desarrollador: cómo enfrentarse a los motores de videojuegos comerciales
    Durante la carrera se adquieren fundamentos técnicos muy importantes, pero no siempre se aplican directamente en motores comerciales como Unity o Unreal. En esta charla se explicará cómo trasladar esos conocimientos al desarrollo práctico de videojuegos y cómo empezar a trabajar con estos entornos.
    Jorge Marín Ferrándiz
    Graduado en Ingeniería Multimedia en la Universidad de Alicante. Después de la carrera estuvo 2 años trabajando en GameHouse. Después, cursó un Master de programación de videojuegos, en el que desarrolló un videojuego que se publicó en Steam. Durante ese proyecto Jorge se encargó de la programación del gameplay y el audio del juego. A día de hoy se encuentra trabajando para Mansion Games, una empresa de videojuegos Indie en la que están desarrollando Operation Highjump, un videojuego 2D plataformeo shooter a lo Metal Slug, en Unity.
  • Elige tu propia aventura en la industria del videojuego: encuentra tu sitio haciendo lo que más te gusta
    Lídia explorará los retos de ser un perfil multidisciplinar en un entorno de especialistas. Compartirá su visión sobre la redefinición del éxito, la salud frente al crunch y el valor del trabajo en equipo. Una reflexión sobre cómo forjar un camino propio aprovechando habilidades académicas para lograr la satisfacción profesional.
    Lídia Díaz Mateos
    Graduada en Ingeniería Multimedia en la Universidad de Alicante. Desde comienzos de octubre de 2022 trabaja en Ungulab como diseñadora y asistente de dirección creativa. En paralelo y desde hace casi 8 años, se dedica a fabricar coleccionables impresos en 3d, esculpidos y pintados por ella. Previo a su puesto en Ungulab ha ejercido diversos roles en otros estudios independientes como por ejemplo: dirección de estudio en Wrong Reality, diseño narrativo y dirección de arte en Mad Triangles o diseño, modelado y producción en Dismal games.

¿Qué es #UAGames DevCon 2026?
Tras el éxito de las cuatro primeras ediciones del UAGames DevCon, llega la quinta edición del evento que une desarrolladores de videojuegos, estudios, proyectos de videojuegos y estudiantes. En la UAGames DevCon 2026 se ayuda a los estudiantes a entrar en la industria del videojuego y a la industria a conocer y descubrir los nuevos talentos en formación.

Egresadas/os de la Universidad de Alicante imparten charlas sobre su experiencia profesional en empresas punteras de videojuegos como Ubisoft, Game House, Constant Wave, Mansion Games o Ungulab, con todas sus lecciones aprendidas en cada caso. Además contaremos con Tulo, ganador del concurso CPCRetroDev 2020 con el juego "The Abduction of Oscar Z", considerado uno de los mejores juegos a nivel tecnológico para Amstrad CPC 464, y actualmente desarrollador en Constant Wave, que nos dará la visión más profesional de gran estudio de videojuegos.

Los 6 estudios formados por estudiantes de 4º de Ingeniería Multimedia expondrán sus videojuegos en desarrollo durante toda la jornada. Podréis ser los primeros en probarlos y participar en sus desarrollos aportando vuestra opinión e ideas.

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