Prototajping, iteracije i finalizacije u gejm dizajnu
Details
SKROZ KEŽUAL se vraća na velika Meetup vrata!
Posle višemesečne pauze vreme je za novu sezonu Skroz kežual susreta. Ovog aprila fokus stavljamo na gejm dizajn i jednu od faza u procesu dizajniranja igre koja dolazi posle ideje - prototajping, iteracije i finalizacije.
Šta je zapravo prototajping? Kako izgledaju razvojni procesi igre sa aspekta dokumentacije? Ko sa kim razgovara, koliko često i kada je pravo vreme za fidbek? Da li uopšte postoji potpuno završen proizvod kad su kežual igre u pitanju?
Naši panelisti će dati odgovore na ova i mnoga druga pitanja, sa aspekta njihovih pozicija i specifičnih procesa rada u kompanijama u kojima su zaposleni.
Vidimo se 19. aprila, sa početkom u 18:30h, u prostorijama Playstudios Europe (6. sprat, Beograđanka).
Anđela Simić, Product Owner, Playstudios Europe
Anđela je gejmer, ljubitelj knjiga i bivši bejblejd šampion. U Playstudios radi kao Product Owner. Tri godine rada kao Game Designer u kežual igrama su joj omogućile da razume kako da spoji kreativnost i dizajn mehanika, i to znanje sada koristi svakodnevno da bi sa svojim timovima i igračima pružila nezaboravna iskustva, nove izazove i velike pobede.
Jovana Filipović, Game Designer, Two Desperados
Jovana je u gejming industriji već 5 godina, a svoju karijeru je započela upravo u Two Desperadosu kao Player Support Intern dok je kompanija još uvek bila u startup fazi. Kako je kompanija rasla, Jovana je imala priliku da iskusi sve procese i faze razvoja jedne igre, ali i celog tima. Kao Game Designer, radila je na svim igrama koje potpisuje Two Desperados, uključujući i nedavno globalno publikovanu igru Nono Crossing, čiji je ona vision stakeholder. Kad su u pitanju igre, obožava simulacije - od pravljenja zoološkog vrta pa do vožnje autobusa. Za sebe kaže da je profesionalni prokrastinator i da joj je to jedna od bitnijih veština za njen posao i kreativni proces.
Boris Škrbić, Content Game Designer, Playrix RS
Boris je deo Playrix RS studija od samog začetka, 2019. godine. Video igre zavoleo je kada je dobio svoj prvi kompjuter, Commodore 64 i ta "ljubav" traje i dan danas. Iz publishing departmana u Eipixu, gde je radio kao Visual Artist na trailerima za indie igre, pridružuje se Technical Art timu kao 2D Animator, radeći na game assembling aktivnostima bliskim Technical Game Designer poziciji. Kroz naredne projkte razvija se do role Content Game Designer na kojoj je i danas. Imao je priliku da radi na kreativnim reklamama za Gardenscapes i Homescapes. U slobodno vreme igra sve žanrove, od casual mobile preko RPG do FPS.
