Iza kulisa: umetnost gameplay programiranja
Details
Poslednje druženje pred letnju pauzu donosi nam vrelu temu. 🔥
Da li ste ikada sanjali o tome da napravite sopstvenu igru? Da li želite da razumete tajne i trikove koji čine gejming iskustvo posebnim? Ako je vaš odgovor potvrdan, onda se vidimo 21. juna od 18:30h u Prostoru u Novom Sadu da pričamo o tome šta programeri rade unutar gejming kompanija.
Zavirite iza kulisa uspešnih igara i otkrijte više o umetnosti gameplay programiranja. Istražite sa nama kako se kodovi i algoritmi prepliću da bi stvorili beskrajne mogućnosti i najbolje gejming iskustvo za igrače širom sveta.
Bez obzira na to da li ste iskusni programer ili samo imate strast prema gejmingu, ovaj meetup je otvoren za sve koji su zainteresovani za čarobni svet gameplay programiranja.
Kao i uvek, pozivamo vas da slušate sjajne paneliste, pitate ih baš sve što vas zanima, ali i da se sjajno družite, popijete nešto i povežete se sa drugim ljudima iz industrije, razmenite ideje i iskustva - a možda čak i pronađete buduće saradnike za razvoj sopstvenih igara.
Pripremite se da otkrijete tajne koje čine igre tako neodoljivim. 🌟
Ovoga puta, naši panelisti su:
Đorđe Cvijić, Advanced Software Engineer, Two Desperados
Đorđe je u Two Desperadosu od prošle godine, kao dev u Viola's Quest timu. Od februara ove godine odlučio je da se oproba u pomaganju drugima da napreduju, pa postao Lead Dev. Počeo je da se bavi developmentom praveći Neopets guild stranice, dok je se za game development zainteresovao već krajem osnovne škole praveći Warcraft 3 mape. U gejmingu je od 2013-e, počevši svoju karijeru kao Full Stack Web Developer, da bi je nastavio kao Unity Developer. Radio je na igrama u svim fazama životnog ciklusa. Za sebe kaže da je lenji dev koji voli da napravi što veći impakt uz što manje crunch-a, sa stilom rada koji je vremenom postepeno prelazio iz Chaotic u Lawful. Voli muziku, podkaste, video igre, board igre, DND, trening, krindž, i spoljni svet. Omiljene igre svih vremena su mu Ocarina of Time, Portal, Undertale, Minecraft, Breath of the Wild, i Pokemon Silver.
Predrag Palibrk, Frontend Tech Lead, Playstudios Europe
Predrag je ušao u gejming industriju pre skoro 5 godina - naravno - jer voli da igra igre. Karijeru je započeo u Ubisoftu kao Gameplay programer. Playstudios ekipi se pridružio pre malo više od dve godine kao Game developer na igri Pop!Slots, a zatim je radio kao Client Tech Lead na novom (i tajnom) Tetris projektu. Trenutno radi na istoj roli, ali u okviru Game Engine tima. Van posla voli da čita, putuje, i - naravno - da igra igre.
Damir Todosijević, Game Programmer, Playrix RS
Damir je deo Playrix RS tima od samog začetka gde radi kao Game Programmer sada već skoro 4 godine. Do tada, radio je kao Gameplay Programmer u kompaniji Eipix gde je iza sebe ostavio veliki broj HOPA igara i drugih projekata. Damirova avantura u gamingu počela je sa Commodore 64, što nam govori da imamo posla sa pravim veteranom. Studirao je programiranje u doba kada su se ispiti polagali na papiru. U pauzi od kreiranja igara, bavio se drugim medijskim aktivnostima kako bi se u svojoj 37-oj godini vratio u svet gejminga i tako uspeo da skupi, sada već, 10 godina iskustva. Damirova omiljena je, možete pretpostaviti, nikad nije kasno.
