Führung und Selbstorganisation - was kann Scrum & Co. von Game Designern lernen?


Details
Diese Veranstaltung ist eine Kooperation mit der Scrum User Group Zürich (Scrum Alliance)
Führungskräfte tun sich aus mehreren Gründen oft sehr schwer mit "Selbstorganisation":
- Sie fürchten Kontrollverlust (Spoiler: Das Gegenteil ist der Fall)
- Sie verwechseln "Selbstorganisation" mit "Selbstüberlassung"
- Wenn sie doch einmal aktiv 'Selbstorganisation organisieren' wollen, fehlen ihnen Ideen, Know-how, und - ja, tatsächlich: das Mindset
Es lohnt sich deshalb, einen Blick über den fachlichen Tellerrand hinaus in die Methoden-Toolbox der Game Designer zu werfen:
Denen gelingt es nämlich regelmässig und zuverlässig, begeisterte, engagierte, ausdauernde, frustrationstolerante, kreative, strategisch handelnde und kooperierende Menschen zu "erzeugen". Der Traum einer jeden Führungskraft.
Und das ganz ohne Charisma oder dickes Bonusversprechen.
In diesem Meetup zeigt Wolfgang Rathert, was Führungskräfte sich von Game Designern abschauen sollten, um Selbstorganisation zu organisieren.

Führung und Selbstorganisation - was kann Scrum & Co. von Game Designern lernen?