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En tant que designer, c’est facile de vendre du rêve à vos clients. Mais c’est encore plus facile d’oublier que le développement est lié à un budget et à un planning. Un mauvais processus de travail en design peut mener à une mauvaise expérience pour l’utilisateur final, peu importe à quel point la première interface était jolie.
Mais si vous voulez vraiment rater votre projet, lors de cette conférence, vous verrez comment:

  • Choisir le mauvais logiciel de design
  • Choisir les mauvaises polices et couleurs
  • Empêcher les modifications rapides
  • Ajouter des incohérences (rapidement)
  • Faire un beau design uniquement avec des données “bien pratiques”
  • Fournir une interface utilisateur mobile merdique (même si la plupart des utilisateurs sont sur mobile)
  • Pourrir la vie des développeurs front-end

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