Skip to content

Details

CZ: Již druhá akce z nové série meetupů!
EN: The second event from a new series of meetups!

18:30 Přivítání a úvod/Welcome and introduction (Ondřej Smrž/Martin Kahoun)

18:40 Tech Art v Blenderu: Game Dev a něco navíc/Tech Art in Blender: Game Dev and Beyond (Miroslav Horváth - PLAYERUNKNOWN Productions)
CZ: Praktický přehled tech artu v Blenderu se zaměřením na vývoj her – od tvorby obsahu pro rozsáhlé otevřené světy a procedurální generování až po automatizovanou kontrolu kvality herních assetů (QA) a nástroje pro art pipeline. Probereme také přístupy k vyhodnocování výstupů generovaných pomocí ML a odhalování generativních artefaktů a ukážeme, jak Blender zvládne i „divné“ ne-umělecké projekty – například vizualizaci distribuce prvočísel nebo vizualizaci a analýzu sociálních sítí.
EN: A practical overview of tech art in Blender focused on game development—from creating content for large open worlds and procedural generation to automated game asset QA and art pipeline tools. We’ll also cover approaches for evaluating ML-generated outputs and catching generation artifacts, and show how Blender can handle “weird” non-art projects too—like prime distribution visualization or social network visualization and analysis.

19:40 Fluid Simulation in Computer Graphics/Simulace Tekutin v Počítačové Grafice (Tomáš Skřivan - SideFX Software)
CZ: V této přednášce se podíváme na základy simulace tekutin v počítačové grafice a ukážeme, jak vytvořit fyzikálně věrohodné simulace ohně, kouře, vody, písku a sněhu. Prozkoumáme tři hlavní přístupy, metody založené na mřížce, na částicích a hybridní metody, přičemž zdůrazníme silné a slabé stránky každé z nich. Také se krátce podíváme na matematický popis tekutin na kterém tyto metody staví a ukážeme, jak slavné Navier-Stokesovy rovnice jsou v podstatě jen Newtonovým druhým pohybovým zákonem. Celá přednáška bude ilustrována konkrétními simulacemi vytvořenými v programu Houdini od SideFX.
EN: In this talk we will explore the fundamentals of fluid simulation in computer graphics, show how to create physically plausible simulations of fire, smoke, water, sand, and snow. We examine the three main approaches, grid-based, particle-based, and hybrid methods, highlighting the strengths and weaknesses of each. We also take a brief look at the underlying mathematics, showing how the famous Navier-Stokes equations are essentially Newton's second law of motion. The journey through fluid simulation will be illustrated with concrete examples created in SideFX's Houdini.

20:30 - 21:00 Ukončení akce a přesunutí do blízké restaurace / End of the event and move to a nearby restaurant

Related topics

Events in Prague
Computer Graphics
3D Graphics
Game Design
Rendering

You may also like