Dev*Dialog #2, Zensur und De-Banking in der Games Branche
Details
Herzlich willkommen zur zweiten Ausgabe der Dev*Dialogen!
Die Dev*Dialoge sind ein Safe Space für FLINTA*-Personen aus der Tech-Branche, ein Ort, um sich auszutauschen, zu vernetzen und gemeinsam über Themen zu sprechen, die uns in der Branche wirklich bewegen.
Von den drei Themen zur Auswahl wurde "Zensur und De-Banking in der Games Branche" von der Community gewählt.
Dieses Mal haben wir Fio Leukert, Technical Director von Polynormal Games als Gast.
🍕 Snacks & Getränke inklusive!
Für euer leibliches Wohl ist gesorgt, dankenswerterweise stellt Polynormal Games Snacks und Getränke zur Verfügung. Ein herzliches Dankeschön auch an den Games & XR Mitteldeutschland Verband für die Unterstützung dieser Veranstaltung!
✉️ Anmeldung erforderlich!
Die Plätze sind auf 20 Personen begrenzt, deswegen bitten wir um vorherige Anmeldung.
📅 Wann? Samstag, 17. Oktober 2026, Einlass ab 13:30, Start 14:00 – 17:00 Uhr
📍 Wo? Coworking Space Klaustor, Mansfelder Str. 1, 06108 Halle (Saale)
🎮 Thema: "Zensur und De-banking in der Games-Branche"
Im Juni 2025 haben internationale Zahlungsabwickler auf Nachdruck von Australischen Fundamentalisten weitreichende Zensurmaßnahmen in ihre AGB aufgenommen. Die Konsequenz war das Delisting von Tausenden Spielen auf itch.io, mit teils Löschungen ohne Vorwarnung. Zahllose - meist queere oder anders marginalisierte - Spieleentwickler*innen verloren über Nacht signifikante Teile ihres Einkommens. Wir sehen an Beispielen wie Doki Doki Literature Club auf dem Google Play Store, oder Horses und Vile auf Steam, wie technokapitalistische Machthaber gezielt gegen die Kunstfreiheit und die Selbstexpression von Opfern meist sexualisierter Gewalt vorgehen.
Dies sind keine neuen Taktiken. Das Ausschließen aus dem Zahlungsverkehr ist eine seit jeher bewährte Strategie der Rechten, um Frauen und queeren Menschen die materielle Sicherheit zu nehmen, wenn sie sich in letzte Resorts wie die Sexarbeit oder frei schaffende Kunst begeben. Ich selbst war ebenfalls von der Ban Wave in 2025 betroffen und habe vermutlich seitdem dadurch vierstellige Erträge meiner Games niemals generieren können.
Als Kunstschaffende Industrie muss sich die Games Branche bewusst sein, wie ihre mitglieder systematisch an existenzielle Abgründe getrieben werden. Wir müssen uns solidarisch zeigen mit den diskriminierten Gruppen, die aufgrund von faschistisch-politisch und -ökonomischen Interressen bedroht werden.
📖 Zur Vorbereitung empfehlen wir drei Lesequellen:
🔗 [itch.io – Update on NSFW Content](https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content)
🔗 Vile Is Banned – DreadXP
🔗 Horses – IGN Review
