Skip to content

Details

*** The event will be held in Hungarian, scroll down for details in Hungarian***

Organized by the Hungarian GPGPU Community and DevBP, and powered by Shapr3D, the Budapest Graphics Forum 2025 will take place this fall: a one-day gathering for everyone passionate about computer graphics, GPU programming, rendering, and visualization.

Speakers from top Hungarian companies and universities will cover topics including:

  • Signed Distance Functions: rendering, representation, generalization (Róbert Bán - ELTE IK, Gábor Valasek - Shapr3D)
  • Bridging the Synthetic-to-Real Gap: Neural Rendering for Scalable Autonomous Vehicle Simulation (Tamás Matuszka - aiMotive)
  • Vulkan Video – a light introduction (Dániel Rákos - RasterGrid)
  • Is a GPU driver really that complicated? (Timur Kristóf - Valve)
  • The geometry pipeline of Shapr3D (Levente Koncz - Shapr3D)
  • Computer graphics solutions from BIMx (Attila Kárpáti - Graphisoft SE)
  • Is hardware ray tracing necessarily slow? (László Perneky - Gaijin Entertainment)
  • Radix sorting with wave intrinsics (László Szécsi - BME IIT)
  • Direct rendering of multilabelled segmented data (András Fridvalszky - BME IIT)
  • Cloud rendering: the road of a 3D desktop application to the web (Péter Major - CAE)
  • TiXL: Opensource in visual arts (Márton Urbán)

In addition to the talks, expect live demos and plenty of time for informal networking with fellow experts and enthusiasts. You can read the full agenda here: https://drive.google.com/file/d/1lravZwq_LCqSSyPPd6rLWALnRQWIOJjE/view?usp=sharing

Organizers:

  • Dániel Berényi (Hungarian GPGPU Community, geofront e.U.)
  • Gábor Valasek (Shapr3D)
  • Csaba Bálint (ELTE, Shapr3D)

Attendance is free but requires registration.

****************************************************

A Magyar GPGPU Közösség és a DevBP szervezésében, a Shapr3D támogatásával idén ősszel kerül megrendezésre a Budapest Graphics Fórum 2025 konferencia, melynek célja, hogy összehozza a hazai számítógépes grafikával, grafikus processzorok programozásával, rendereléssel, illetve vizualizációval foglalkozó szakembereket, kutatókat és az ezen témák iránt érdeklődő egyéni fejlesztőket.

Hazai top cégek és egyetemek előadóitól a résztvevők várhatóan az alábbi témákban hallhatnak előadásokat:

  • Előjeles távolságfüggvények: megjelenítés, reprezentáció, általánosítás (Bán Róbert - ELTE IK, Valasek Gábor - Shapr3D)
  • A szintetikus és a valós közötti szakadék áthidalása: neurális renderelés a skálázható autonóm járművek szimulációjához (Matuszka Tamás - aiMotive)
  • Vulkan Video – egy könnyed bevezető (Rákos Dániel - RasterGrid)
  • Tényleg olyan bonyolult egy GPU driver? (Kristóf Timur - Valve)
  • A Shapr3D geometriai szerelőszalagja (Koncz Levente - Shapr3D)
  • Számítógépes grafikai megoldások a BIMx-ből (Kárpáti Attila - Graphisoft SE)
  • A hardveres sugárkövetés mindenképp lassú? (Perneky László - Gaijin Entertainment)
  • Radixrendezés wave intrinsicekkel (Szécsi László - BME IIT)
  • Többcímkés szegmentált adatok direkt megjelenítése (Fridvalszky András - BME IIT)
  • Renderelés a felhőben: egy asztali 3D alkalmazás útja a web felé (Major Péter - CAE)
  • TiXL: Opensource a vizuális müvészetben (Urbán Márton)

A konferencián továbbá helyet kapnak az előadásokhoz kapcsolódó bemutatók, és lehetőség lesz kötetlen networkingre is. A teljes programot itt lehet megtekinteni: https://drive.google.com/file/d/1lravZwq_LCqSSyPPd6rLWALnRQWIOJjE/view?usp=sharing

Szervezők:

  • Berényi Dániel (Magyar GPGPU Közösség, geofront e.U.)
  • Valasek Gábor (Shapr3D)
  • Bálint Csaba (ELTE, Shapr3D)

A rendezvény látogatása ingyenes, de regisztrációhoz kötött.

Events in Budapest, HU
GPU
Computer Graphics
Data Visualization
Software Development
Rendering

Members are also interested in