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TALLER 6: Estrategias de game design para crear universos narrativos transmedia

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Detalles

TALLER: Zeus de juguete. Estrategias de game design para crear universos narrativos transmedia

INSTRUCTORES: Durgan A. Nallar, Sofía B. Alamo, Valeria Drelichman, Facundo Colantonio

(Además de inscribirte en este MeetUp, hazlo también en el registro general de la Transmedia Literacy Internacional Conference: https://transmedialiteracy.org/the-conference/general-registration/)

RESUMEN

La narrativa transmedia supone un desafío, sin duda apasionante, que reconfigura el rol de diseñadores, productores y profesionales de la comunicación. Mientras para la industria audiovisual se trata de un campo novedoso, la industria de los videojuegos lleva décadas desarrollando estructuras narrativas con esta lógica. Sucede que, desde el punto de vista del diseñador cuando pensamos en una narrativa transmedia estamos pensando en un colosal juego narrativo. Estas nuevas formas de narrar abren nuevos interrogantes: ¿cómo construir una narrativa no lineal que además sea participativa? ¿cómo lograr historias independientes pero que se puedan conectar con el resto? ¿cómo se alcanza la convergencia?
En principio, se trata de crear un universo que ya no es sólo un entorno o setting, sino también un contenedor de historias que se conectan de maneras diversas.
A lo largo de este workshop, en el que pueden participar tanto docentes como investigadores y profesionales de la comunicación, abordaremos la creación de un proyecto transmedia a partir de una estructura lúdica que motivará la exploración y expansión de un universo ficcional. De esta manera, se brindarán herramientas para el desarrollo de proyectos propios o en entornos educativos. Provocaremos en conjunto una explosión estelar que dará vida a nuevas historias, personajes y tramas.
Los docentes podrán utilizar las herramientas y estrategias vistas en el workshop para crear universos narrativos transmedia junto con sus alumnos, que de esta manera aprenderán a través de la interacción colectiva. Se sentirán protagonistas, no meros espectadores.

DESTINATARIOS

Docentes, investigadores, productores, diseñadores, comunicadores, guionistas y profesionales con experiencia en áreas afines.

OBJETIVOS

- Que los asistentes puedan relacionar las estrategias del game design con la producción transmedia. - Que los asistentes adquieran herramientas de game design para el desarrollo de proyectos transmedia a partir de la creación de un juego narrativo.

- Que los asistentes adquieran conocimientos, habilidades y competencias propios de los alfabetismos transmedia.

RECURSOS

Aula taller con computadora, proyector, conexión Wi fi, audio. Hojas de personajes.