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En busca de la creatividad

En busca de la creatividad

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Pese a que sus cifras de negocio y su popularidad son mayores que nunca, en la industria del videojuego existen problemas a nivel creativo. Hay una evidente falta de imaginación en el sector que le obliga a auto plagiarse una y otra vez. Repasaremos algunos de los problemas del sector, como son la "borificación" y la "trampa de Ocnos" en que se haya inmerso. Más que un arte, el videojuego actual es planteado como un producto tecnológico lo cual le resta influencia en la sociedad y expulsa a los mejores talentos.

Ponente: Jose Antonio Gallego Vázquez
Jose Antonio es basicamente un consumidor y amante de los videojuegos. Intentó hacer de su pasión su modo de vida y trabajó durante algún tiempo en la editorial Hobby Press en proyectos como la extinta revista "Todo Sega". Ha desempeñado diversos puestos relacionados con la innovación y la gestión de Comunidades en empresas como eBay, BBVA y actualmente como Chief Happiness Officer en Sngular. Fue fundador de la Aerco (aseociación española de profesionales del social media) . Escribe sobre videojuegos, economía, trabajo y felicidad en diversos medios y ha publicado el libro "comunidades virtuales y redes sociales" (https://lektu.com/l/jose-antonio-gallego/comunidades-virtuales-y-redes-sociales/1965) donde analiza el fenómeno World of Warcraft.

twitter: @josentoniogall (https://twitter.com/joseantoniogall)

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Para daros el mejor evento posible nuestro ponente Jose Antonio ha definido una brevísima encuesta que os invito a rellenar: https://goo.gl/forms/slR3lSgbwuktfBmE3

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